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Mojo Academy · Lektion

Werte mit var deklarieren

Erstellen Sie benannte Variablen in Mojo.

Werte mit var deklarieren ist eine kostenlose Mojo Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Mojo Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Mojo Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Teile dieser Lektion wurden noch nicht übersetzt und werden auf Englisch angezeigt.

Why You Need Names

A program juggles many values. To reuse one later you give it a name. In Mojo you create a named value with var. 📦

Your First var

Write var, then a name, then = and a value. Mojo stores the value under that name so you can use it again.

var score = 100

Reading the Value Back

Once declared, use the name anywhere you want that value. Here score stands in for 100 when you print it.

var score = 100
print(score)

Names Hold Things You Compute

A var does not have to be a literal. You can name the result of an expression so the math happens once.

var total = 100 + 50
print(total)

Changing a var Later

A var is mutable: assign a new value any time without repeating var. The name simply points at its latest value.

var score = 100
score = 250

Choose Clear Names

Good names describe the value. Prefer user_age over x so your code reads like plain English later.

var user_age = 30

snake_case Style

Mojo names use lowercase words joined by underscores, called snake_case. It matches Python and keeps code tidy.

var first_name = "Ada"

Declare Before You Use

You must create a name before reading it. Using a name Mojo has never seen is an error, which catches typos early.

One Name, One Value at a Time

A var holds a single value. Reassigning replaces the old one entirely, so the previous value is simply gone.

var mode = "easy"
mode = "hard"

var Inside a Function

Most vars live inside a function. They exist while the function runs and describe that function's local work.

fn main():
    var greeting = "hi"
    print(greeting)

var Makes Code Readable

Naming a value once and reusing it beats retyping the same number. A clear var is documentation that runs.

Quick Check

You want to store a number so you can reuse it later in your code. Which keyword declares it?

Recap

Use var to name a value, read it by name, and reassign it later. Clear snake_case names make your code easy to follow. 🎯

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Werte mit var deklarieren“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Werte mit var deklarieren“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Mojo Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Mojo Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Werte mit var deklarieren“?

Erstellen Sie benannte Variablen in Mojo. Du übst Mojo Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Mojo Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Mojo Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Werte mit var deklarieren“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Mojo Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Mojo Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Werte mit var deklarieren
  2. Int, Float und Bool
  3. Strings und Text
  4. Hilfreiche Typannotationen
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