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Java Academy · Lektion

If-Anweisungen – Grundlagen

Schreiben Sie mit if, else if und else Entscheidungslogik. Kombinieren Sie Vergleiche mit logischen Operatoren und vermeiden Sie häufige Fehler.

If-Anweisungen – Grundlagen ist eine kostenlose Java Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 3. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Java Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Java Academy-Kurs umfasst insgesamt 3 Lektionen.

Entscheidungen im Überblick

Entscheidungen mit if

Programme müssen häufig anhand von Daten einen Pfad auswählen. In Java wertet if einen booleschen Ausdruck aus und führt einen Block aus, wenn dieser wahr ist.

  • Vergleiche: == != > < >= <=
  • Logische Operatoren: && (und), || (oder), ! (nicht)
  • Blöcke stehen in geschweiften Klammern { }.

if-Syntax

Grundlegende Syntax

Die Bedingung in Klammern muss true oder false sein.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int age = 18;

        if (age >= 18) {
            System.out.println("Adult");
        }
    }
}

if-else-Kette

if–else fügt eine Alternative hinzu; else if verkettet mehrere Prüfungen.

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int score = 85;

        if (score >= 90) {
            System.out.println("A");
        } else if (score >= 80) {
            System.out.println("B");
        } else {
            System.out.println("Try again");
        }
    }
}

Boolesche Operatoren

Boolesche Operatoren

  • && (und): beide Seiten sind wahr
  • || (oder): mindestens eine Seite ist wahr
  • ! (nicht): kehrt wahr und falsch um

Beispiel: if (age >= 18 && country.equals("TR"))

Stolperfallen

Häufige Fehler

  • = statt == bei Vergleichen verwenden
  • Geschweifte Klammern vergessen, sodass nur eine Anweisung gesteuert wird
  • Strings mit == statt mit equals() vergleichen

if-Demo

Probieren Sie es aus: Geben Sie eine Punktzahl ein und sehen Sie, wie die Kette einen Zweig auswählt. Der boolesche Wert passed wird durch einen Vergleich berechnet.

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // Example score value without Scanner
    int score = 85;

    if (score >= 90) {
      System.out.println("Grade: A");
    } else if (score >= 80) {
      System.out.println("Grade: B");
    } else if (score >= 70) {
      System.out.println("Grade: C");
    } else if (score >= 60) {
      System.out.println("Grade: D");
    } else {
      System.out.println("Grade: F");
    }

    boolean passed = score >= 60;
    System.out.println("Passed: " + passed);
  }
}

Bereichsprüfung

Kurze Prüfung: Welche Bedingung prüft, ob x zwischen 10 und 20 einschließlich liegt?

Zusammenfassung und Ausblick

Zusammenfassung: Sie haben Entscheidungen mit if/else geschrieben, Bedingungen mit logischen Operatoren kombiniert und häufige Fehler vermieden.

Als Nächstes: Üben Sie verschachtelte Bedingungen und vergleichen Sie Strings sicher mit equals().

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „If-Anweisungen – Grundlagen“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „If-Anweisungen – Grundlagen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Java Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Java Academy-Kurs umfasst insgesamt 3 Lektionen.

Was lerne ich in „If-Anweisungen – Grundlagen“?

Schreiben Sie mit if, else if und else Entscheidungslogik. Kombinieren Sie Vergleiche mit logischen Operatoren und vermeiden Sie häufige Fehler. Du übst Java Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Java Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Java Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 3.

Wie lange dauert die Lektion „If-Anweisungen – Grundlagen“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Java Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Java Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. If-Anweisungen – Grundlagen
  2. If-Anweisungen – Übungen und Verschachtelungen
  3. Häufige Fehler und Debugging-Meldungen
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