0Pricing
Go Academy · Lektion

Das error-Interface

Fehler idiomatisch zurückgeben und prüfen

Das error-Interface ist eine kostenlose Go Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 1 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Go Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Go Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Gos Fehlerphilosophie

Go behandelt Fehler als Werte, nicht als Exceptions. Funktionen geben ein error als letzten Rückgabewert zurück. Der Aufrufer muss diesen explizit prüfen:

package main
import ("fmt"; "strconv")

func main() {
    n, err := strconv.Atoi("abc")
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)  // handle it
        return
    }
    fmt.Println(n)
}

Das error-Interface

Das eingebaute error ist ein einfaches Interface:

// Built into Go — no import needed
type error interface {
    Error() string
}

// Any type with Error() string satisfies it
// nil means no error

Fehler zurückgeben

Funktionen, die fehlschlagen können, geben (value, error) zurück. Geben Sie bei keinem Fehler nil zurück:

package main
import ("fmt"; "errors")

func divide(a, b float64) (float64, error) {
    if b == 0 {
        return 0, errors.New("division by zero")
    }
    return a / b, nil
}

func main() {
    result, err := divide(10, 0)
    if err != nil {
        fmt.Println("error:", err)
        return
    }
    fmt.Println(result)
}

Das Muster if err != nil

Die Prüfung if err != nil ist das häufigste Go-Idiom. Behandeln Sie Fehler immer — ignorieren Sie sie nicht:

package main
import ("fmt"; "os")

func main() {
    f, err := os.Open("config.json")
    if err != nil {
        fmt.Println("open error:", err)
        return
    }
    defer f.Close()
    // use f...
    _ = f
}

errors.New — Einfache Fehlerwerte

errors.New erstellt einen einfachen Fehler mit einer festen Meldung:

package main
import ("fmt"; "errors")

var ErrNotFound = errors.New("not found")

func findByID(id int) (string, error) {
    data := map[int]string{1: "Alice"}
    v, ok := data[id]
    if !ok {
        return "", ErrNotFound
    }
    return v, nil
}

func main() {
    _, err := findByID(99)
    fmt.Println(err) // not found
}

fmt.Errorf — Formatierte Fehlermeldungen

fmt.Errorf erstellt Fehler mit Kontext aus formatierten Strings:

package main
import "fmt"

func openConfig(path string) error {
    // Add context to the error message
    return fmt.Errorf("openConfig %s: file not found", path)
}

func main() {
    err := openConfig("/etc/app/config.yaml")
    fmt.Println(err)
    // openConfig /etc/app/config.yaml: file not found
}

Sentinel-Fehler

Sentinel-Fehler sind Fehlerwerte auf Paketebene, die zum Vergleich ihrer Identität verwendet werden:

package main
import ("fmt"; "errors")

var (
    ErrTimeout    = errors.New("timeout")
    ErrPermission = errors.New("permission denied")
)

func doRequest() error { return ErrTimeout }

func main() {
    err := doRequest()
    if errors.Is(err, ErrTimeout) {
        fmt.Println("request timed out — retrying")
    }
}

Fehler zu ignorieren ist ein Bug

Go verlangt, dass Sie jede deklarierte Variable verwenden — das Ignorieren von Fehlern mit _ wird jedoch problemlos kompiliert und ist ein häufiger Fehler, den Sie vermeiden sollten:

package main
import "os"

func bad() {
    os.Remove("temp.txt") // silently ignores error — bad practice
}

func good() error {
    if err := os.Remove("temp.txt"); err != nil {
        return err  // propagate
    }
    return nil
}

Fehlerkontext: Informationen hinzufügen

Wenn Sie Fehler im Call Stack nach oben weitergeben, fügen Sie Kontext hinzu, der beschreibt, welche Operation fehlgeschlagen ist:

package main
import "fmt"

func readConfig(path string) ([]byte, error) {
    return nil, fmt.Errorf("readConfig: %w", fmt.Errorf("file %s not found", path))
}

func setup() error {
    _, err := readConfig("/etc/app.cfg")
    if err != nil {
        return fmt.Errorf("setup: %w", err) // wrap with context
    }
    return nil
}

func main() {
    err := setup()
    fmt.Println(err) // setup: readConfig: file /etc/app.cfg not found
}

Mehrere Fehler-Rückgabewerte

Funktionen können an mehreren Stellen Fehler zurückgeben. Prüfen Sie jeden einzelnen:

package main
import ("fmt"; "strconv")

func parseRange(minStr, maxStr string) (int, int, error) {
    min, err := strconv.Atoi(minStr)
    if err != nil { return 0, 0, fmt.Errorf("min: %w", err) }
    max, err := strconv.Atoi(maxStr)
    if err != nil { return 0, 0, fmt.Errorf("max: %w", err) }
    if min > max { return 0, 0, fmt.Errorf("min %d > max %d", min, max) }
    return min, max, nil
}

func main() {
    lo, hi, err := parseRange("1", "10")
    if err != nil { fmt.Println(err); return }
    fmt.Println(lo, hi)
}

Schnelltest

Was bedeutet ein nil-Fehlerrückgabewert in Go?

Zusammenfassung: Das error-Interface

Die wichtigsten Konzepte der Fehlerbehandlung:

  • error ist ein eingebautes Interface: Error() string
  • Geben Sie (value, error) zurück — nil bedeutet Erfolg
  • errors.New für einfache Fehler, fmt.Errorf für formatierte Fehler
  • Prüfen Sie immer if err != nil
  • Fügen Sie beim Weitergeben von Fehlern im Call Stack Kontext hinzu
  • Ignorieren Sie Fehler niemals stillschweigend

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Das error-Interface“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Das error-Interface“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Go Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Go Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „Das error-Interface“?

Fehler idiomatisch zurückgeben und prüfen Du übst Go Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Go Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Go Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 1 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „Das error-Interface“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Go Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Go Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Das error-Interface
  2. Eigene Fehler erstellen
  3. Fehler-Wrapping und -Unwrapping
  4. panic, recover und defer
← Zurück zu Go Academy