Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination
Verwenden Sie Durable Objects, um ansonsten zustandslosen Edge-Architekturen einen stark konsistenten Zustand pro Instanz und Koordination hinzuzufügen.
Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination ist eine kostenlose Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 4 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Teile dieser Lektion wurden noch nicht übersetzt und werden auf Englisch angezeigt.
The Stateless Problem
Workers are stateless by design, each request may hit a different instance anywhere on Earth.
That is great for scale, but hard when you need:
- A single source of truth
- Coordination between many clients
- Strong consistency, not eventual
Durable Objects solve exactly this.
What Is a Durable Object?
A Durable Object (DO) is a single, globally-addressable instance with its own private storage.
For a given object ID, all requests route to the same instance, giving you a consistent place to hold state.
Defining a Durable Object Class
A DO is a class with a fetch() method and access to persistent state.storage.
export class Counter {
constructor(state, env) {
this.state = state;
}
async fetch(request) {
let count = (await this.state.storage.get('count')) || 0;
count++;
await this.state.storage.put('count', count);
return new Response(String(count));
}
}Binding the Object
Declare the DO class as a binding in wrangler.toml and add a migration so Cloudflare knows about it.
[[durable_objects.bindings]]
name = "COUNTER"
class_name = "Counter"
[[migrations]]
tag = "v1"
new_classes = ["Counter"]Getting an Object Stub
From a Worker, derive an ID then get a stub to talk to that specific instance.
const id = env.COUNTER.idFromName('global-counter');
const stub = env.COUNTER.get(id);
const res = await stub.fetch('https://do/increment');idFromName vs newUniqueId
Two ways to get an ID:
idFromName('room-42')deterministic, same name always maps to the same object, ideal for named resources like chat roomsnewUniqueId()a brand-new unique object, ideal for per-session state
Strong Consistency Guarantee
Because every request for an ID hits the same instance and runs single-threaded, DO operations are strongly consistent, no race conditions on its own storage.
This makes DOs perfect for counters, locks, and leaderboards.
Coordinating Many Clients
A DO is a natural hub. Combined with WebSockets it can broadcast to all connected clients, the basis for collaborative apps and multiplayer rooms.
// Inside the DO: track sockets and fan out
this.sessions.forEach((ws) => ws.send(message));Storage API Basics
state.storage is a transactional key-value store local to the object.
await this.state.storage.put('user:1', { name: 'Ada' });
const user = await this.state.storage.get('user:1');
await this.state.storage.delete('user:1');Alarms for Scheduled Logic
Durable Objects support alarms, schedule the object to wake itself up later for cleanup or timeouts.
await this.state.storage.setAlarm(Date.now() + 60000);
// later, the runtime calls:
async alarm() {
await this.cleanup();
}When to Use Durable Objects
Reach for DOs when you need:
- Coordination across requests or clients
- Strong consistency on a single entity
- Real-time rooms, locks, rate counters, or queues
For simple cached reads, KV is cheaper. Choose the right tool.
Quick Check
Which method gives you a deterministic Durable Object ID for a named resource like a chat room?
Recap
Durable Objects bring stateful coordination to the edge:
- One globally-addressable instance per ID
- Private transactional storage and alarms
- Strong consistency and single-threaded execution
- Use
idFromNamefor named resources,newUniqueIdfor sessions
They are the missing piece for real-time, consistent, edge-native systems.
Häufig gestellte Fragen
Ist die Lektion „Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination“ kostenlos?
Ja — der vollständige Text von „Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.
Was lerne ich in „Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination“?
Verwenden Sie Durable Objects, um ansonsten zustandslosen Edge-Architekturen einen stark konsistenten Zustand pro Instanz und Koordination hinzuzufügen. Du übst Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.
Brauche ich Erfahrung, um Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno zu starten?
Keine Vorkenntnisse erforderlich. Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 4 von 4.
Wie lange dauert die Lektion „Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination“?
Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.
Kann ich in dieser Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Lektion Code schreiben und ausführen?
Ja. Jede Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.
Alle Lektionen in diesem Kurs
- Microservices am Edge
- Ereignisgesteuerte Architekturen
- Geolokalisierung und Lokalisierung
- Durable Objects und zustandsbehaftete Koordination