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Angular Academy · Lektion

Komponenten verstehen

Erkunden Sie Angular-19-Komponenten, ihre Erstellung und ihren Lebenszyklus.

Komponenten verstehen ist eine kostenlose Angular Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 2 von 3. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Angular Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Angular Academy-Kurs umfasst insgesamt 3 Lektionen.

Angular-Komponenten verstehen

Angular-Komponenten verstehen

Komponenten sind die Bausteine von Angular-Anwendungen. In dieser Lektion lernen Sie Komponenten und ihren Lebenszyklus kennen.

Komponenten verstehen — Illustration 1

Was ist eine Komponente?

Was ist eine Komponente?

Eine Komponente ist ein Teil der Benutzeroberfläche, der HTML-, CSS- und TypeScript-Code enthält. Sie stellt einen Teil der Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung dar.

Eine Komponente erstellen

Eine Komponente erstellen

Verwenden Sie Angular CLI, um einfach eine Komponente zu erstellen:

ng generate component my-component
ng generate component my-component

Komponentenstruktur

Komponentenstruktur

Eine Angular-Komponente besteht normalerweise aus vier Hauptdateien:

  • .html: Vorlage
  • .ts: Logik
  • .css: Styles
  • .spec.ts: Tests

Komponentendekorator

Komponentendekorator

Der Dekorator @Component verbindet die Klasse Ihrer Komponente mit ihrer Vorlage und ihren Styles.

@Component({
  selector: 'app-my-component',
  templateUrl: './my-component.html',
  styleUrls: ['./my-component.css']
})

Lebenszyklus-Hooks

Lebenszyklus-Hooks

Angular-Komponenten verfügen über Lebenszyklus-Hooks, mit denen Sie zu bestimmten Zeitpunkten Code ausführen können. Häufig verwendete Hooks sind ngOnInit() und ngOnDestroy().

ngOnInit() verwenden

ngOnInit() verwenden

ngOnInit() wird ausgeführt, nachdem Angular die Komponentendaten initialisiert hat. Der Hook eignet sich besonders für die anfängliche Einrichtung:

ngOnInit() {
  console.log('Component initialized!');
}

Komponenten anzeigen

Komponenten anzeigen

Verwenden Sie den Selector Ihrer Komponente in anderen Vorlagen, um sie anzuzeigen:

<app-my-component></app-my-component>

Zusammenfassung

Zusammenfassung

Sie haben gelernt, was Komponenten sind, wie Sie sie erstellen und welche Lebenszyklus-Hooks es gibt. Gute Arbeit!

Komponenten verstehen — Illustration 10

Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „Komponenten verstehen“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „Komponenten verstehen“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Angular Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Angular Academy-Kurs umfasst insgesamt 3 Lektionen.

Was lerne ich in „Komponenten verstehen“?

Erkunden Sie Angular-19-Komponenten, ihre Erstellung und ihren Lebenszyklus. Du übst Angular Academy mit praktischem Code, den du direkt im Browser ausführst, und ein 24/7 KI-Tutor beantwortet deine Fragen während du die Lektion bearbeitest.

Brauche ich Erfahrung, um Angular Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Angular Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 2 von 3.

Wie lange dauert die Lektion „Komponenten verstehen“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Angular Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Angular Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. Erste Schritte mit Angular 19
  2. Komponenten verstehen
  3. Templates und Data-Binding
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