Definition og brug af structs
Opret brugerdefinerede datastrukturer med structs, herunder tuple structs og unit-lignende structs, for at samle relaterede data.
Definition og brug af structs er en gratis Lær at programmere i Rust-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 3. Du kan læse alle 3 lektioner i dette læringsspor gratis i deres fulde længde — derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt praktiske øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Lær at programmere i Rust, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Lær at programmere i Rust-kurset indeholder 3 lektioner i alt.
Mød strukturer: Tilpassede datatyper
I Rust er strukturer (en forkortelse for datastrukturer) en måde at oprette tilpassede datatyper på, så du kan navngive og samle flere relaterede værdier i en meningsfuld gruppe.
Tænk på en struktur som en skabelon for en bruger, en farve eller et punkt i rummet. I stedet for at have separate variable for en brugers navn, mailadresse og alder kan du samle dem i en User-struktur.
Det hjælper dig med at organisere dine data logisk og gør din kode lettere at læse og vedligeholde.
Definition af en klassisk struktur
Den mest almindelige strukturtype er en klassisk struktur, hvor du navngiver hvert stykke data, kaldet et felt. Sådan definerer du en:
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
// This code only defines the struct blueprint.
// No actual user has been created yet!
println!("Struct 'User' blueprint defined.");
}Oprettelse af strukturinstanser
Når du har defineret en struktur, kan du oprette konkrete instanser af den. Hver instans indeholder bestemte værdier for sine felter. Du opretter en instans ved at angive konkrete værdier for hvert felt.
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("alice@example.com"),
username: String::from("alice123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
println!("User instance created!");
}Adgang til strukturfelter
Hvis du vil hente data ud af en strukturinstans, bruger du punktnotation. Skriv blot instansens navn, et punktum (.) og derefter feltnavnet.
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("alice@example.com"),
username: String::from("alice123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
println!("User's username: {}", user1.username);
println!("User's email: {}", user1.email);
}Mutabilitet med strukturer
Ligesom almindelige variable kan hele strukturinstanser gøres mutable ved hjælp af nøgleordet mut. Hvis en instans er mutabel, kan alle dens felter ændres.
Du kan ikke gøre kun bestemte felter mutable; mutabiliteten gælder for strukturinstansen som helhed.
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let mut user1 = User {
email: String::from("alice@example.com"),
username: String::from("alice123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
println!("Old email: {}", user1.email);
user1.email = String::from("new_alice@example.com");
println!("New email: {}", user1.email);
}Tuplerstrukturer: Felter uden navne
Tuplerstrukturer er en anden strukturform, der ligner tupler, men har et navn. De er nyttige, når du vil give en tupel et særskilt typenavn, men ikke har brug for at navngive de enkelte felter.
Color(i32, i32, i32) er for eksempel en navngiven tupel, der samler tre heltal.
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
println!("Tuple structs 'Color' and 'Point' defined.");
}Brug af tuplerstrukturer
Oprettelse af en instans af en tuplerstruktur minder om oprettelse af en almindelig tupel. Du får adgang til værdierne indeni ved at bruge punktnotation med deres indeks, begyndende ved 0.
struct Color(i32, i32, i32);
struct Point(i32, i32, i32);
fn main() {
let black = Color(0, 0, 0);
let origin = Point(0, 0, 0);
println!("Black color: R={}, G={}, B={}", black.0, black.1, black.2);
println!("Origin point: X={}, Y={}, Z={}", origin.0, origin.1, origin.2);
}Enhedslignende strukturer: Markører
Du kan også definere strukturer, der slet ikke har nogen felter. De kaldes enhedslignende strukturer, fordi de opfører sig på samme måde som enhedstypen ().
De bruges ofte som markører til at implementere en bestemt trait for en type, når selve dataene ikke er vigtige.
struct AlwaysTrue;
fn main() {
let subject = AlwaysTrue;
// Unit-like structs don't store data directly,
// but they can be instantiated and used as types.
println!("Unit-like struct 'AlwaysTrue' created.");
}Syntaks til opdatering af strukturer
Hvis du skal oprette en ny strukturinstans baseret på en eksisterende, men kun vil ændre nogle feltværdier, tilbyder Rust en praktisk syntaks til opdatering af strukturer (..).
Denne syntaks flytter de resterende felter fra den angivne instans, så den oprindelige instans ikke længere kan bruges, hvis den indeholder felter, der implementerer Copy.
struct User {
username: String,
email: String,
sign_in_count: u64,
active: bool,
}
fn main() {
let user1 = User {
email: String::from("alice@example.com"),
username: String::from("alice123"),
active: true,
sign_in_count: 1,
};
let user2 = User {
email: String::from("bob@example.com"),
username: String::from("bob456"),
..user1 // Copy remaining fields from user1
};
println!("User 2 email: {}", user2.email);
println!("User 2 active: {}", user2.active);
// user1.username is now moved, so user1 can't be used here.
}Quiz om strukturer
Test din forståelse af Rust-strukturer.
Opsummering: Overblik over strukturer
Du har lært, hvordan du definerer og bruger strukturer i Rust!
- Klassiske strukturer samler navngivne felter for at oprette tilpassede datatyper.
- Tuplerstrukturer er navngivne tupler, som er nyttige, når feltnavne ikke er strengt nødvendige.
- Enhedslignende strukturer har ingen felter og fungerer som markører.
- Strukturinstanser kan gøres
mut, så deres felter kan ændres. - Syntaksen
..hjælper med at oprette nye instanser ud fra eksisterende.
Strukturer er grundlæggende til organisering af relaterede data i Rust-programmer og gør din kode mere struktureret og læsevenlig.
Lær Rust med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 39
- Lektioner
- 144
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Definition og brug af structs” gratis?
Ja — alle 3 lektioner i læringssporet Lær at programmere i Rust, inklusive “Definition og brug af structs”, kan læses gratis i deres fulde længde her på webstedet. Derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt interaktive øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Lær at programmere i Rust-kurset indeholder 3 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Definition og brug af structs”?
Opret brugerdefinerede datastrukturer med structs, herunder tuple structs og unit-lignende structs, for at samle relaterede data. Du øver dig i Lær at programmere i Rust med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Lær at programmere i Rust?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Lær at programmere i Rust på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 3.
Hvor lang tid tager lektionen “Definition og brug af structs”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Lær at programmere i Rust-lektion?
Ja. Alle Lær at programmere i Rust-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Definition og brug af structs
- Enums til brugerdefinerede typer
- Effektiv pattern matching