Arduino & IoT Academy · Lektion

if/else: LED'en følger knappen

Tænd kun en LED, mens knappen holdes nede

Lektion 3 af 413 trin

if/else: LED'en følger knappen er en gratis Arduino & IoT Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 3 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Arduino & IoT Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Arduino & IoT Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Træf en beslutning

Det er fint at læse en knap, men det spændende er at reagere på den. En if-sætning lader dit board vælge, hvad det skal gøre ud fra aflæsningen.

if kører betinget

Koden inde i if kører kun, når dens test er sand. Derfor kan du kun tænde en LED, når der faktisk trykkes på knappen.

if (state == LOW) {
  // button is pressed
}

Test, om der trykkes

Husk inverteringen: Med INPUT_PULLUP er værdien LOW, når der trykkes. Derfor undersøger din betingelse, om den gemte tilstand er lig med LOW.

int state = digitalRead(2);
if (state == LOW) {
  digitalWrite(13, HIGH);
}

Tilføj en else-gren

Hvad sker der, når der ikke trykkes? else-blokken kører, hver gang if-testen er falsk, og giver dig den anden del af adfærden.

if (state == LOW) {
  digitalWrite(13, HIGH);
} else {
  digitalWrite(13, LOW);
}

LED'en følger knappen

Sammen får if og else LED'en til at spejle knappen: Den er tændt, mens knappen holdes nede, og slukket, når knappen slippes. Det er din første rigtige forbindelse fra input til output. 💡

Indstil begge ben

Knappens ben er et input, og LED'ens ben er et output. Erklær begge tilstande i setup(), så hvert ben kender sin opgave.

void setup() {
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  pinMode(13, OUTPUT);
}

Ét lighedstegn eller to

En klassisk fælde: Brug == til sammenligning, ikke et enkelt =. Ét lighedstegn tildeler en værdi, mens to lighedstegn spørger, om værdierne er ens.

Loop holder det aktivt

Placér det hele i loop(), så knappen kontrolleres tusindvis af gange i sekundet. LED'en reagerer, så snart du trykker.

Læs, og træf derefter en beslutning

Mønstret er altid det samme: read inputtet, og træf derefter en beslutning med if/else. Bliv fortrolig med det; du kommer til at genbruge det overalt.

Sammenlign direkte i if

Du kan undlade variablen og teste aflæsningen direkte. Det er let at læse og udfører præcis den samme sammenligning i parenteserne.

if (digitalRead(2) == LOW) {
  digitalWrite(13, HIGH);
}

Fra registrering til handling

Du har netop sluttet kredsløbet fra input til output med ren logik. Udskift LED'en med en buzzer eller motor, så driver den samme idé stadig enheden.

Hurtigt tjek

Vælg den betingelse, der tænder LED'en, mens knappen holdes nede.

Opsummering

Du brugte if/else til at få en LED til at følge en knap: LOW tænder den, og HIGH slukker den. Husk == til sammenligning. Nu skal du forbinde det hele. 🔌

Gratis at komme i gang

Lær C++ med en AI-underviser — gratis

Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.

Kurser
30
Lektioner
120

Ofte stillede spørgsmål

Er lektionen “if/else: LED'en følger knappen” gratis?

Ja — hele teksten til “if/else: LED'en følger knappen” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af Arduino & IoT Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. Arduino & IoT Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.

Hvad lærer jeg i “if/else: LED'en følger knappen”?

Tænd kun en LED, mens knappen holdes nede Du øver dig i Arduino & IoT Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.

Skal jeg have erfaring for at begynde på Arduino & IoT Academy?

Der kræves ingen tidligere erfaring. Arduino & IoT Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 3 af 4.

Hvor lang tid tager lektionen “if/else: LED'en følger knappen”?

De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.

Kan jeg skrive og køre kode i denne Arduino & IoT Academy-lektion?

Ja. Alle Arduino & IoT Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.

Alle lektioner i dette kursus

  1. INPUT mod INPUT_PULLUP
  2. Aflæs en knaptilstand
  3. if/else: LED'en følger knappen
  4. Forbind en knap på et breadboard
← Tilbage til Arduino & IoT Academy