Arduino & IoT Academy · Lektion

if/else: Die LED folgt der Taste

Lassen Sie eine LED nur leuchten, solange die Taste gedrückt wird

Lektion 3 von 413 Schritte

if/else: Die LED folgt der Taste ist eine kostenlose Arduino & IoT Academy-Lektion auf CoddyKit. Dies ist Lektion 3 von 4. Du kannst die komplette Lektion unten kostenlos lesen – dann übst du sie direkt im Browser mit einem integrierten Code-Editor und einem KI-Tutor rund um die Uhr. Sie ist Teil des Arduino & IoT Academy-Lernpfads, und dein Fortschritt wird über Web und CoddyKit-App synchronisiert. Der Arduino & IoT Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Eine Entscheidung treffen

Einen Taster auszulesen ist nützlich, aber entscheidend ist die Reaktion darauf. Mit einer if-Anweisung kann Ihre Platine anhand des Messwerts auswählen, was sie tun soll.

if wird bedingt ausgeführt

Der Code innerhalb von if wird nur ausgeführt, wenn die Bedingung wahr ist. So können Sie die LED nur dann einschalten, wenn der Taster tatsächlich gedrückt ist.

if (state == LOW) {
  // button is pressed
}

Auf den gedrückten Zustand prüfen

Denken Sie an die Umkehrung: Mit INPUT_PULLUP entspricht „gedrückt“ LOW. Ihre Bedingung prüft also, ob der gespeicherte Zustand LOW ist.

int state = digitalRead(2);
if (state == LOW) {
  digitalWrite(13, HIGH);
}

Einen else-Zweig hinzufügen

Was geschieht, wenn der Taster nicht gedrückt ist? Der else-Block wird ausgeführt, sobald die if-Bedingung falsch ist, und übernimmt den anderen Teil des Verhaltens.

if (state == LOW) {
  digitalWrite(13, HIGH);
} else {
  digitalWrite(13, LOW);
}

Die LED folgt dem Taster

Zusammen sorgen if und else dafür, dass die LED den Taster spiegelt: Sie leuchtet beim Gedrückthalten und erlischt beim Loslassen. Das ist Ihre erste echte Verbindung von Eingang und Ausgang. 💡

Beide Pins einrichten

Der Taster-Pin ist ein Eingang und der LED-Pin ein Ausgang. Deklarieren Sie beide Modi in setup(), damit jeder Pin seine Aufgabe kennt.

void setup() {
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  pinMode(13, OUTPUT);
}

Ein Gleichheitszeichen oder zwei

Eine typische Falle: Verwenden Sie zum Vergleichen ==, nicht ein einzelnes =. Ein Gleichheitszeichen weist einen Wert zu, zwei Gleichheitszeichen prüfen, ob Werte übereinstimmen.

loop hält alles aktuell

Platzieren Sie den gesamten Code in loop(), damit der Taster tausende Male pro Sekunde geprüft wird. Die LED reagiert sofort, wenn Sie drücken.

Auslesen und dann entscheiden

Das Muster ist immer gleich: Eingang auslesen und anschließend mit if/else entscheiden. Machen Sie sich damit vertraut, denn Sie werden es überall wiederverwenden.

Direkt in if vergleichen

Sie können die Variable weglassen und den gelesenen Wert direkt prüfen. Das ist übersichtlich und führt innerhalb der Klammern genau dieselbe Vergleichsoperation aus.

if (digitalRead(2) == LOW) {
  digitalWrite(13, HIGH);
}

Vom Erfassen zum Handeln

Sie haben gerade mit reiner Logik die Verbindung vom Eingang zum Ausgang hergestellt. Ersetzen Sie die LED durch einen Summer oder Motor, funktioniert dasselbe Prinzip weiterhin.

Kurze Überprüfung

Wählen Sie die Bedingung aus, die die LED einschaltet, solange der Taster gedrückt wird.

Zusammenfassung

Sie haben mit if/else dafür gesorgt, dass eine LED einem Taster folgt: LOW schaltet sie ein, HIGH schaltet sie aus. Denken Sie an == für Vergleiche. Als Nächstes verdrahten Sie alles. 🔌

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Häufig gestellte Fragen

Ist die Lektion „if/else: Die LED folgt der Taste“ kostenlos?

Ja — der vollständige Text von „if/else: Die LED folgt der Taste“ ist hier im Web kostenlos zu lesen. Um sie interaktiv zu üben (integrierter Code-Editor und 24/7 KI-Tutor) und den Rest des Arduino & IoT Academy-Kurses freizuschalten, upgrade auf CoddyKit PRO. Der Arduino & IoT Academy-Kurs umfasst insgesamt 4 Lektionen.

Was lerne ich in „if/else: Die LED folgt der Taste“?

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Brauche ich Erfahrung, um Arduino & IoT Academy zu starten?

Keine Vorkenntnisse erforderlich. Arduino & IoT Academy auf CoddyKit ist für Anfänger bis fortgeschrittene Lernende strukturiert, sodass du hier starten oder von Anfang an beginnen und in deinem eigenen Tempo voranschreiten kannst. Dies ist Lektion 3 von 4.

Wie lange dauert die Lektion „if/else: Die LED folgt der Taste“?

Die meisten CoddyKit-Lektionen dauern etwa 5–10 Minuten. Jede ist kompakt und interaktiv, sodass du stetig Fortschritte machst und genau dort weitermachst, wo du aufgehört hast – im Web und in der App.

Kann ich in dieser Arduino & IoT Academy-Lektion Code schreiben und ausführen?

Ja. Jede Arduino & IoT Academy-Lektion enthält einen integrierten Code-Editor, sodass du echten Code direkt in deinem Browser schreibst und ausführst und sofort KI-Feedback erhältst — ohne lokale Einrichtung erforderlich.

Alle Lektionen in diesem Kurs

  1. INPUT oder INPUT_PULLUP
  2. Den Tastenstatus auslesen
  3. if/else: Die LED folgt der Taste
  4. Eine Taste auf einem Breadboard anschließen
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