0Pricing
Kotlin Multiplatform Academy · درس

Xcode وCocoaPods لجزء iOS

المتطلبات المسبقة على Mac لإنشاء تطبيق iOS

Xcode وCocoaPods لجزء iOS درس مجاني في Kotlin Multiplatform Academy على CoddyKit. هذا هو الدرس 2 من أصل 4. يمكنك قراءة الدرس كاملاً أدناه مجاناً — ثم تمرن عليه مباشرة في المتصفح باستخدام محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7. هذا الدرس جزء من مسار التعلم في Kotlin Multiplatform Academy، وتقدمك يتزامن عبر الويب وتطبيق CoddyKit. تتضمن دورة Kotlin Multiplatform Academy 4 دروس في المجموع.

بعض أجزاء هذا الدرس لم تُترجم بعد وتظهر باللغة الإنجليزية.

The iOS Half Needs a Mac

To build the iOS target of your KMP app, you need a Mac. Apple's build tools only run on macOS, so this side lives there. 🍎

Install Xcode

Get Xcode from the Mac App Store. It is Apple's IDE and it provides the compiler and simulators your iOS app needs.

Open Xcode Once

Launch Xcode at least once after installing. It finishes setup and accepts the license, which Gradle later relies on.

Command Line Tools

Xcode also brings command line tools, the compilers and utilities your KMP build calls behind the scenes to produce the iOS framework.

Pick the Active Toolchain

If you have several Xcode versions, point the system at the right one so builds use the toolchain you expect.

sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app

Meet CocoaPods

CocoaPods is a dependency manager for iOS. KMP can use it to wire your shared framework into the iOS app.

Install CocoaPods

Install CocoaPods from the terminal. Once it is on your machine, the KMP plugin can publish your shared module as a pod.

sudo gem install cocoapods

Confirm the Install

Check that CocoaPods is ready by asking for its version. A version number means the iOS dependency tooling is in place.

pod --version

Ruby Comes Into Play

CocoaPods runs on Ruby. macOS ships Ruby, though many teams use a version manager to avoid permission headaches.

Use the Simulator

Xcode includes the iOS Simulator, so you can run your shared-powered iOS app without a real iPhone connected.

Both Sides Are Ready

With Studio plus Xcode and CocoaPods set up, both platforms can now build from the same Kotlin codebase. You are ready to scaffold a project.

Quick Check

What role does CocoaPods play in a KMP setup?

Recap

You set up the Mac side: Xcode with its command line tools and the simulator, plus CocoaPods. The iOS half is now buildable. ✅

الأسئلة الشائعة

هل درس «Xcode وCocoaPods لجزء iOS» مجاني؟

نعم — نص درس «Xcode وCocoaPods لجزء iOS» كامل متاح مجاناً هنا على الويب. لتمرينه بشكل تفاعلي (محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7) وفتح باقي دورة Kotlin Multiplatform Academy، انتقل إلى CoddyKit PRO. تتضمن دورة Kotlin Multiplatform Academy 4 دروس في المجموع.

ماذا ستتعلم في «Xcode وCocoaPods لجزء iOS»؟

المتطلبات المسبقة على Mac لإنشاء تطبيق iOS تتمرن على Kotlin Multiplatform Academy مع أكواد عملية تشغلها مباشرة في المتصفح، ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7 يجيب على أسئلتك أثناء عملك.

هل أحتاج إلى خبرة سابقة لأبدأ Kotlin Multiplatform Academy؟

لا تُشترط خبرة سابقة. Kotlin Multiplatform Academy على CoddyKit منظم للمبتدئين حتى المتقدمين، لذا يمكنك البدء من هنا أو من البداية والتقدم بسرعتك الخاصة. هذا هو الدرس 2 من أصل 4.

كم من الوقت يستغرق درس «Xcode وCocoaPods لجزء iOS»؟

معظم دروس CoddyKit تستغرق حوالي 5–10 دقائق. كل منها موجز وتفاعلي، لذا تحرز تقدماً مستمراً وتستأنف من حيث توقفت عبر الويب والتطبيق.

هل يمكنني كتابة وتشغيل أكواد في درس Kotlin Multiplatform Academy هذا؟

نعم. كل درس في Kotlin Multiplatform Academy يتضمن محرر أكواد مدمج، لذا تكتب وتشغل أكواداً حقيقية مباشرة في متصفحك وتحصل على تعليقات فورية من الذكاء الاصطناعي — بدون إعداد محلي.

جميع الدروس في هذه الدورة

  1. JDK وAndroid Studio وKMP Plugin
  2. Xcode وCocoaPods لجزء iOS
  3. إنشاء مشروع باستخدام KMP Wizard
  4. جولة في المجلدات المُنشأة
← العودة إلى Kotlin Multiplatform Academy