تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6)
حاكِ تعبيرات switch باستخدام أساليب switch تقليدية تُعيد القيم، وأضف فحوصات حارسة، واستخدم رميًا افتراضيًا لاكتشاف الحالات غير المعالجة وقت التشغيل.
تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6) درس مجاني في C# Academy على CoddyKit. هذا هو الدرس 2 من أصل 3. يمكنك قراءة الدرس كاملاً أدناه مجاناً — ثم تمرن عليه مباشرة في المتصفح باستخدام محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7. هذا الدرس جزء من مسار التعلم في C# Academy، وتقدمك يتزامن عبر الويب وتطبيق CoddyKit. تتضمن دورة C# Academy 3 دروس في المجموع.
خطة: محاكاة switch
الهدف: محاكاة تعبيرات switch الحديثة في C# 6.
- إرجاع قيم من switch التقليدية
- إجراء فحص مسبق باستخدام الشروط الحارسة
- الفشل سريعًا عبر default throw لضمان شمول جميع الحالات
إرجاع قيمة من switch
تعمل تعليمة switch التي تعيد قيمة مثل تعبير switch. يلتقط default throw القيم غير المعروفة.
using System;
public enum Grade { A, B, C, D, F }
public class Program
{
static string Describe(Grade g)
{
switch (g)
{
case Grade.A: return "Excellent";
case Grade.B: return "Good";
case Grade.C: return "Average";
case Grade.D: return "Below average";
case Grade.F: return "Fail";
default: throw new ArgumentOutOfRangeException("g");
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Describe(Grade.A));
Console.WriteLine(Describe(Grade.F));
}
}
“when” عبر فحوصات الحماية
استخدم فحوصات الحماية (ifs) لمحاكاة شروط when. تحقّق من المدخلات أولًا، ثم فرّع وفقًا للنطاقات.
using System;
public class Program
{
// Emulate: switch(score) { case var s when s >= 90: ... } using pre-guards
static string LabelScore(int score)
{
if (score < 0 || score > 100) throw new ArgumentOutOfRangeException("score");
if (score >= 90) return "A";
if (score >= 80) return "B";
if (score >= 70) return "C";
if (score >= 60) return "D";
return "F";
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(LabelScore(92)); // A
Console.WriteLine(LabelScore(77)); // C
}
}
المساعد Exhaustive
أضف مساعدًا صغيرًا باسم Exhaustive.Unhandled واستدعِه في default. ستفشل الاختبارات عند عدم معالجة قيمة جديدة من التعداد.
using System;
public enum Status { New, Active, Closed }
public static class Exhaustive
{
public static Exception Unhandled(object x)
{
return new InvalidOperationException("Unhandled case: " + x);
}
}
public class Program
{
static int ToHttp(Status s)
{
switch (s)
{
case Status.New: return 201;
case Status.Active: return 200;
case Status.Closed: return 410;
default: throw Exhaustive.Unhandled(s);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(ToHttp(Status.Active)); // 200
}
}
الحواجز + switch على kind
تحقّق من بيانات كل فرع باستخدام حواجز التحقق المسبق، ثم نفّذ switch على القيمة المميِّزة. يحاكي ذلك استخدام “when” مع الحالات.
using System;
public enum ShapeKind { Circle, Square }
public sealed class Shape
{
public ShapeKind Kind;
public double Radius; // for circle
public double Side; // for square
}
public class Program
{
static double Area(Shape s)
{
if (s == null) throw new ArgumentNullException("s");
// “when” guards (validate needed fields)
if (s.Kind == ShapeKind.Circle && s.Radius < 0) throw new ArgumentException("Radius must be >= 0");
if (s.Kind == ShapeKind.Square && s.Side < 0) throw new ArgumentException("Side must be >= 0");
switch (s.Kind)
{
case ShapeKind.Circle: return Math.PI * s.Radius * s.Radius;
case ShapeKind.Square: return s.Side * s.Side;
default: throw new InvalidOperationException("Unhandled shape: " + s.Kind);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
Shape c = new Shape { Kind = ShapeKind.Circle, Radius = 2.0 };
Console.WriteLine("Area circle = " + Area(c));
}
}
نصائح ومزالق
نصائح:
- فضّل الأساليب الصغيرة التي تعيد قيمًا (ذات المسؤولية الواحدة)
- أبقِ default على رمي الاستثناءات لكشف الحالات المفقودة مبكرًا
- ضع فحوصات الحماية قبل switch؛ فهي تؤدي دور شروط when
محاكاة شمولية الحالات
مراجعة
مراجعة: أعد القيمة من switch التقليدية كما في تعبير switch، وأضف فحوصات الحماية لمحاكاة “when”، وأبقِ default throw لكشف الحالات المفقودة.
تعلم C# مع معلم ذكاء اصطناعي — مجانًا
اكتب وقم بتشغيل أكوادك الفعلية في المتصفح، واحصل على مساعدة فورية من معلم ذكاء اصطناعي متاح 24/7، واستمر من حيث توقفت على الويب أو في التطبيق.
- الدورات
- 93
- الدروس
- 346
الأسئلة الشائعة
هل درس «تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6)» مجاني؟
نعم — نص درس «تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6)» كامل متاح مجاناً هنا على الويب. لتمرينه بشكل تفاعلي (محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7) وفتح باقي دورة C# Academy، انتقل إلى CoddyKit PRO. تتضمن دورة C# Academy 3 دروس في المجموع.
ماذا ستتعلم في «تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6)»؟
حاكِ تعبيرات switch باستخدام أساليب switch تقليدية تُعيد القيم، وأضف فحوصات حارسة، واستخدم رميًا افتراضيًا لاكتشاف الحالات غير المعالجة وقت التشغيل. تتمرن على C# Academy مع أكواد عملية تشغلها مباشرة في المتصفح، ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7 يجيب على أسئلتك أثناء عملك.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة لأبدأ C# Academy؟
لا تُشترط خبرة سابقة. C# Academy على CoddyKit منظم للمبتدئين حتى المتقدمين، لذا يمكنك البدء من هنا أو من البداية والتقدم بسرعتك الخاصة. هذا هو الدرس 2 من أصل 3.
كم من الوقت يستغرق درس «تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6)»؟
معظم دروس CoddyKit تستغرق حوالي 5–10 دقائق. كل منها موجز وتفاعلي، لذا تحرز تقدماً مستمراً وتستأنف من حيث توقفت عبر الويب والتطبيق.
هل يمكنني كتابة وتشغيل أكواد في درس C# Academy هذا؟
نعم. كل درس في C# Academy يتضمن محرر أكواد مدمج، لذا تكتب وتشغل أكواداً حقيقية مباشرة في متصفحك وتحصل على تعليقات فورية من الذكاء الاصطناعي — بدون إعداد محلي.
جميع الدروس في هذه الدورة
- أنماط is والأنماط العلائقية والمنطقية (محاكاة C# 6)
- تعبيرات switch والتحقق من الشمول باستخدام when (محاكاة C# 6)
- نمذجة المجال باستخدام الاتحادات المميّزة (السجلات) — محاكاة C# 6