Sveltejs Academy · 课时

带索引和键的 {#each}

遍历数组和对象,并访问索引和值。

第 2 / 4 课13 个步骤

带索引和键的 {#each} 是 CoddyKit 上的免费 Sveltejs Academy 课时。 这是第 2 节课,共 4 节。 你可以在下方免费阅读本课时的完整内容 — 然后在浏览器中使用内置代码编辑器和全天候 AI 导师进行实践。 这是 Sveltejs Academy 学习路径的一部分,你的进度在网页和 CoddyKit 应用中同步。 Sveltejs Academy 课程共包含 4 节课。

each 块

{#each list as item} 会遍历数组,并为每个元素渲染一次标记。

{#each colors as color}
  <li>{color}</li>
{/each}

解构

在模板中直接解构项目结构,让模板更加简洁。

{#each users as { id, name }}
  <li>{name}</li>
{/each}

索引变量

添加第二个绑定来获取从零开始的索引。

{#each items as item, i}
  <li>{i + 1}. {item}</li>
{/each}

带键的 each 块

在项目后使用 (item.id) 提供键,让 Svelte 能够在更新过程中匹配项目。

{#each todos as todo (todo.id)}
  <Todo {todo} />
{/each}

为什么键很重要

没有键时,重新排序或过滤可能会使 Svelte 混淆并重置子组件状态。键可以保持 DOM 节点稳定。

else 块

迭代主体之后的 {:else} 会在列表为空时进行渲染。

{#each items as item}
  <li>{item}</li>
{:else}
  <li>No items yet.</li>
{/each}

遍历对象

要遍历对象,请先将其转换为条目。

{#each Object.entries(map) as [key, value]}
  <li>{key}: {value}</li>
{/each}

集合与映射

请将它们包裹在 [...set] 或 [...map] 中进行遍历。

嵌套 each 块

嵌套 {#each} 块以处理二维数据。

{#each rows as row}
  {#each row as cell}<td>{cell}</td>{/each}
{/each}

结束标签

请始终使用 {/each} 结束。错误放置的结束标签会导致编译错误。

性能提示

请为经常变化的列表使用键。这样可以将重新排序的复杂度从 O(n^2) 降为 O(n)。

快速检查

(item.id) 在 each 块中起什么作用?

回顾

{#each} 可以遍历数组,支持索引和键绑定,并通过 {:else} 渲染空状态。

免费开始

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在浏览器中编写并运行真实代码,获得全天候 AI 导师的即时帮助,并在网页或应用中继续学习。

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常见问题解答

「带索引和键的 {#each}」课时是免费的吗?

是的 — 「带索引和键的 {#each}」的完整文本可在网页上免费阅读。要进行交互式练习(内置代码编辑器和全天候 AI 导师)并解锁 Sveltejs Academy 课程的其余内容,请升级到 CoddyKit PRO。 Sveltejs Academy 课程共包含 4 节课。

「带索引和键的 {#each}」这节课中我会学到什么?

遍历数组和对象,并访问索引和值。 你通过在浏览器中直接运行的动手代码来练习 Sveltejs Academy,全天候 AI 导师会在你学习这节课的过程中回答你的问题。

学习 Sveltejs Academy 需要有经验吗?

无需任何先前经验。CoddyKit 上的 Sveltejs Academy 课程适合初学者到高级学习者,你可以从这里开始或从头开始,按照自己的节奏学习。 这是第 2 节课,共 4 节。

「带索引和键的 {#each}」课时需要多长时间?

大多数 CoddyKit 课程大约需要 5–10 分钟。每节课都很精短且互动,所以你能稳步进步,并在网页和应用中从离开的地方继续。

我能在这节 Sveltejs Academy 课中编写并运行代码吗?

能。每节 Sveltejs Academy 课都包含内置代码编辑器,你可以在浏览器中直接编写并运行真实代码,并获得即时 AI 反馈 — 无需本地设置。

此课程中的所有课时

  1. {#if} {#else if} {#else}
  2. 带索引和键的 {#each}
  3. 使用 {#key} 强制重新渲染
  4. 嵌套的 {#each} 与基于键的更新
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