Dart Academy · 课时

group、setUp 与 tearDown

组织测试并共享测试夹具

第 2 / 4 课13 个步骤

group、setUp 与 tearDown 是 CoddyKit 上的免费 Dart Academy 课时。 这是第 2 节课,共 4 节。 你可以在下方免费阅读本课时的完整内容 — 然后在浏览器中使用内置代码编辑器和全天候 AI 导师进行实践。 这是 Dart Academy 学习路径的一部分,你的进度在网页和 CoddyKit 应用中同步。 Dart Academy 课程共包含 4 节课。

测试数量快速增长

一个功能很快就需要许多测试。没有结构时,文件会变成扁平且难以浏览的列表。良好的组织能让它保持易读。📚

认识 group

group可以将相关测试归在同一个标签下。它的输出会缩进显示,因此测试套件读起来像一份大纲。

group('Cart', () {
  test('starts empty', () { /* ... */ });
});

嵌套分组

分组可以嵌套。测试运行器会用空格连接名称,因此失败信息会显示为购物车添加商品,上下文一目了然。

重复设置会造成干扰

如果每个测试都重新创建同一个对象,那些样板代码就会掩盖测试意图。共享设置应该集中在一个地方。

认识 setUp

setUp回调会在其作用域中的每个测试之前运行,为每个测试提供全新且一致的初始状态。

late Cart cart;
setUp(() {
  cart = Cart();
});

每次都使用全新状态

由于 setUp 会在每个测试之前运行,因此任何测试都不会将状态泄漏到下一个测试中。隔离性让结果值得信赖。

认识 tearDown

tearDown回调会在每个测试之后运行,非常适合关闭文件和套接字,或释放资源。

tearDown(() {
  cart.dispose();
});

作用域很重要

setUp 和 tearDown 会作用于所在的分组,包括嵌套分组,因此请将它们放在合适的位置。

只运行一次的变体

需要为整个分组只设置一次吗?请使用 setUpAll 和 tearDownAll 来处理开销较大且可共享的资源。

setUpAll(() => startServer());
tearDownAll(() => stopServer());

执行顺序

对于每个测试,测试运行器会先运行一次 setUpAll,然后依次运行 setUp、测试和 tearDown,最后在全部结束时运行 tearDownAll。

保持设置简洁可靠

只在 setUp 中放置共享且无副作用的准备工作。测试专用的值仍应放在各个测试内部,以保持清晰。

快速检查

setUp 回调什么时候运行?

回顾

您使用 group 进行组织,使用 setUp 准备全新状态,并使用 tearDown 在每个测试后清理。整洁的测试套件,值得信赖的结果。🧹

免费开始

用 AI 导师学习 Dart — 免费

在浏览器中编写并运行真实代码,获得全天候 AI 导师的即时帮助,并在网页或应用中继续学习。

课程
30
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常见问题解答

「group、setUp 与 tearDown」课时是免费的吗?

是的 — 「group、setUp 与 tearDown」的完整文本可在网页上免费阅读。要进行交互式练习(内置代码编辑器和全天候 AI 导师)并解锁 Dart Academy 课程的其余内容,请升级到 CoddyKit PRO。 Dart Academy 课程共包含 4 节课。

「group、setUp 与 tearDown」这节课中我会学到什么?

组织测试并共享测试夹具 你通过在浏览器中直接运行的动手代码来练习 Dart Academy,全天候 AI 导师会在你学习这节课的过程中回答你的问题。

学习 Dart Academy 需要有经验吗?

无需任何先前经验。CoddyKit 上的 Dart Academy 课程适合初学者到高级学习者,你可以从这里开始或从头开始,按照自己的节奏学习。 这是第 2 节课,共 4 节。

「group、setUp 与 tearDown」课时需要多长时间?

大多数 CoddyKit 课程大约需要 5–10 分钟。每节课都很精短且互动,所以你能稳步进步,并在网页和应用中从离开的地方继续。

我能在这节 Dart Academy 课中编写并运行代码吗?

能。每节 Dart Academy 课都包含内置代码编辑器,你可以在浏览器中直接编写并运行真实代码,并获得即时 AI 反馈 — 无需本地设置。

此课程中的所有课时

  1. 您的第一个 test 与 expect
  2. group、setUp 与 tearDown
  3. 测试异步代码与流
  4. 模拟对象、伪实现与覆盖率
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