Web3 & DApp Development Fundamentals · Ders

Depolama ve Bellek Karşılaştırması

Veri konumu

3. ders / 413 adım

Depolama ve Bellek Karşılaştırması, CoddyKit'te ücretsiz bir Web3 & DApp Development Fundamentals dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Web3 & DApp Development Fundamentals öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Web3 & DApp Development Fundamentals kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Bu dersin bazı bölümleri henüz çevrilmemiş olup İngilizce olarak gösterilmektedir.

Why Data Location Matters

In Solidity, reference types must specify a data location. The three locations are storage, memory, and calldata.

Choosing the right one affects persistence, mutability, and most importantly gas cost.

Storage

Storage is the contract's permanent on-chain state. State variables live here, and writing to storage is the most expensive operation.

Data in storage persists between transactions.

<code>contract Bank {
    uint256 public total; // lives in storage forever

    function add(uint256 v) public {
        total += v; // writes to storage (expensive)
    }
}</code>

Memory

Memory is a temporary scratchpad that exists only during a function call. It is much cheaper than storage and is cleared when the function returns.

Use memory for intermediate calculations and data you do not need to persist.

<code>function build() public pure returns (uint[] memory) {
    uint[] memory temp = new uint[](3);
    temp[0] = 1;
    temp[1] = 2;
    return temp; // discarded after call
}</code>

Calldata

Calldata is a read-only, non-modifiable location holding function arguments for external calls. It is the cheapest option because nothing is copied.

Use it for function parameters you only need to read.

<code>function sum(uint[] calldata values) external pure returns (uint total) {
    for (uint i = 0; i < values.length; i++) {
        total += values[i];
    }
}</code>

Storage Pointer to State

Inside a function, a storage local variable is a pointer to existing state. Modifying it changes the contract's actual storage.

<code>struct User { uint balance; }
mapping(address => User) users;

function credit() public {
    User storage u = users[msg.sender];
    u.balance += 100; // updates real state
}</code>

Memory Copy of State

If you instead load state into a memory variable, you get an independent copy. Changes to the copy do NOT update the contract's storage.

This is a common source of bugs for beginners.

<code>function noEffect() public view returns (uint) {
    User memory u = users[msg.sender];
    u.balance += 100; // only the copy changes
    return u.balance;  // storage is untouched
}</code>

Gas Cost Comparison

The cost ranking, from cheapest to most expensive:

  • calldata - read-only external args, no copy
  • memory - temporary, copied into RAM
  • storage - persistent on-chain, very costly to write

A fresh storage write (zero to non-zero) is one of the priciest EVM operations.

Prefer calldata for external

For external functions whose array or struct parameters are only read, use calldata instead of memory to avoid an unnecessary copy and save gas.

<code>// Cheaper: no copy is made
function process(bytes calldata data) external {
    // read data directly
}</code>

Where Defaults Apply

State variables are always storage. Function parameters and locals of reference type must declare a location explicitly. Value types and mapping members default to storage rules automatically.

Local mappings must always be storage - they cannot live in memory.

<code>// mapping locals must be storage
function f() public {
    // mapping(...) memory m;  // ERROR
}</code>

Caching Storage Reads

A gas optimization: if you read the same storage variable multiple times, copy it into a memory local once. Each storage read (SLOAD) costs gas.

<code>function loop() public view returns (uint) {
    uint cached = total; // one SLOAD
    uint acc;
    for (uint i = 0; i < 10; i++) {
        acc += cached; // reads memory, cheap
    }
    return acc;
}</code>

Returning Memory

Functions that build and return new arrays or structs use memory for the return value, since storage cannot be returned by value and calldata is input-only.

<code>function pair(uint a, uint b) public pure returns (uint[] memory) {
    uint[] memory out = new uint[](2);
    out[0] = a;
    out[1] = b;
    return out;
}</code>

Quick Check

Test your understanding of data locations.

Recap

You learned how Solidity data locations work:

  • storage - persistent, on-chain, most expensive to write
  • memory - temporary scratchpad, copied, cleared after the call
  • calldata - read-only external args, cheapest, no copy

Use storage references to mutate state, memory for temporary work, and calldata for read-only external inputs to save gas.

Başlamak ücretsiz

Yapay zeka eğitmeniyle Web3 & DApp Development Fundamentals öğren — ücretsiz

Tarayıcında gerçek kod yaz ve çalıştır, 7/24 yapay zeka eğitmeninden anında yardım al; web'de ya da uygulamada kaldığın yerden devam et.

Kurslar
29
Dersler
105

Sıkça Sorulan Sorular

“Depolama ve Bellek Karşılaştırması” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Depolama ve Bellek Karşılaştırması” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Web3 & DApp Development Fundamentals kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Web3 & DApp Development Fundamentals kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Depolama ve Bellek Karşılaştırması” dersinde ne öğreneceğim?

Veri konumu Web3 & DApp Development Fundamentals ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Web3 & DApp Development Fundamentals öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Web3 & DApp Development Fundamentals, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Depolama ve Bellek Karşılaştırması” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Web3 & DApp Development Fundamentals dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Web3 & DApp Development Fundamentals dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. Değer Türleri
  2. Başvuru Türleri
  3. Depolama ve Bellek Karşılaştırması
  4. Sabitler ve Değişmezler
← Web3 & DApp Development Fundamentals Sayfasına Dön