Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) · Ders

Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma

Önceki eylemleri geri almak için belirli geri alma olaylarını yayımlayarak bir koreografi sagasında telafi adımlarını uygulayın.

3. ders / 411 adım

Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma, CoddyKit'te ücretsiz bir Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Bu dersin bazı bölümleri henüz çevrilmemiş olup İngilizce olarak gösterilmektedir.

Why Compensation is Crucial

In choreography sagas, services react to events. But what happens when one of those services fails to complete its part of a distributed transaction?

We need a way to undo any actions that were successfully performed by previous services. This is where compensation comes in.

What is Compensation?

Compensation is the process of reversing previously completed operations within a distributed transaction. Think of it as a 'rollback' mechanism tailored for microservices.

It ensures that if any step in a multi-service business process fails, the system can return to a consistent state.

Compensation in Choreography

In a choreography saga, there's no central orchestrator. Services communicate directly via events. So, how do we trigger compensation?

  • When a service fails to complete its task, it publishes a specific compensation event.
  • Other services that have successfully completed their part listen for these compensation events.
  • Upon receiving a compensation event, they execute their own rollback logic.

Designing Compensation Events

Compensation events must contain enough information for services to perform their rollback. Key details often include:

  • The original saga ID or transaction ID.
  • Details about the original action that needs to be reversed.
  • Any data required to perform the reversal (e.g., amount to refund, item to unreserve).

Example: Order Processing Saga

Consider an online order process:

  1. Order Service: Creates order (publishes OrderCreated)
  2. Payment Service: Processes payment (publishes PaymentProcessed)
  3. Inventory Service: Reserves stock (publishes InventoryReserved)

What if the Inventory Service fails to reserve stock?

Initiating the Rollback

If the Inventory Service fails to reserve stock, it should:

  • Not publish InventoryReserved.
  • Instead, publish a compensation event, like InventoryReservationFailed.

This event signals to other services that the saga could not complete successfully and they need to undo their actions.

Payment Service's Compensation

The Payment Service is subscribed to events that indicate failures. When it receives InventoryReservationFailed, it knows it needs to act:

  • It will initiate a refund for the payment it previously processed.
  • After refunding, it might publish a new event, like PaymentRefunded, to inform other interested services.

Order Service's Compensation

The Order Service, having created the initial order, also needs to react. It might listen for InventoryReservationFailed or PaymentRefunded.

  • Upon receiving such an event, the Order Service updates the order's status to 'Cancelled' or 'Failed'.
  • This ensures the user sees an accurate status for their order.

Implementing Compensation Logic

Each service must contain logic to handle both successful forward-progress events and specific compensation events. This often means having separate event handlers for each.

Here's a simplified example of how a Payment Service might listen for a compensation event and trigger a refund:

public class PaymentService {

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println("Payment Service Started.");
    // Simulate receiving an event from a message broker
    String receivedEvent = "InventoryReservationFailed: Order123";

    if (receivedEvent.startsWith("InventoryReservationFailed")) {
      String orderId = receivedEvent.split(":")[1];
      System.out.println("Received compensation event: " + receivedEvent);
      System.out.println("Initiating refund for Order ID: " + orderId + "...");
      
      // In a real system, call a payment gateway API to refund
      boolean refundSuccess = processRefund(orderId);
      
      if (refundSuccess) {
        System.out.println("Refund processed successfully for " + orderId + ".");
        // Publish 'PaymentRefunded' event for other services
        System.out.println("Publishing PaymentRefunded event.");
      } else {
        System.out.println("Refund failed for " + orderId + ".");
        // Handle refund failure (e.g., alert, manual intervention)
      }
    } else {
      System.out.println("No compensation event received yet.");
    }
    System.out.println("Payment Service Shutting Down.");
  }

  private static boolean processRefund(String orderId) {
    // Simulate external refund API call
    return true; // Assume success for this example
  }
}

Quick Check: Compensation Purpose

In a choreography saga, if the 'Inventory Service' fails to reserve items after 'Payment Service' has processed a payment, what is the primary purpose of the 'Inventory Service' publishing an InventoryReservationFailed event?

Recap: Handling Compensation

You've learned how critical compensation is in choreography sagas to maintain data consistency in distributed systems. Key takeaways:

  • Compensation reverses successful actions when a saga step fails.
  • In choreography, services publish specific compensation events to initiate rollbacks.
  • Each service must implement logic to listen for and react to these events, performing its own undo operations.
  • Clear event design and robust handling are essential for resilient sagas.
Başlamak ücretsiz

Yapay zeka eğitmeniyle Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) öğren — ücretsiz

Tarayıcında gerçek kod yaz ve çalıştır, 7/24 yapay zeka eğitmeninden anında yardım al; web'de ya da uygulamada kaldığın yerden devam et.

Kurslar
12
Dersler
48

Sıkça Sorulan Sorular

“Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma” dersinde ne öğreneceğim?

Önceki eylemleri geri almak için belirli geri alma olaylarını yayımlayarak bir koreografi sagasında telafi adımlarını uygulayın. Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker), başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. Olay Odaklı Saga Tasarlama
  2. Olay Veri Yolu ve Mesaj Aracıları
  3. Olaylarla Telafi İşlemlerini Ele Alma
  4. İdempotent Olay Tüketicileri Oluşturma
← Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) Sayfasına Dön