Bir Breadboard'a Düğme Bağlama
Bir pull-up ile basmalı düğmeyi düzgünce bağlayın.
Bir Breadboard'a Düğme Bağlama, CoddyKit'te ücretsiz bir Arduino & IoT Academy dersidir. Bu, 4 dersinin 4. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Arduino & IoT Academy öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Arduino & IoT Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.
Yapma Zamanı
Kodu yazdınız; şimdi onu gerçeğe dönüştürün. Arduino'nun basışınızı gerçekten algılayabilmesi için bir basmalı düğmeyi breadboard üzerine bağlayacaksınız.
Basmalı Düğmeyle Tanışın
Dokunsal bir basmalı düğmenin dört bacağı vardır, ancak bunlar aslında iki çiftten oluşur. Düğmeye bastığınızda içeride bir çift diğerine bağlanır.
Ortadaki Boşluğa Dikkat Edin
Düğmeyi breadboard'un ortasındaki boşluğu aşacak şekilde yerleştirin. Böylece bir basış onları birleştirene kadar iki taraf ayrı kalır.
Dahili Pull-Up'ı Kullanın
INPUT_PULLUP sayesinde harici direnci tamamen atlayabilirsiniz. Kart pini sizin için HIGH seviyesinde tutar; böylece bağlantı çok daha basit olur.
Bir Bacağı Pine Bağlayın
Bir düğme bacağından, örneğin pin 2'ye, bir jumper kablosu çekin. Arduino basışları bu hattan okuyacaktır.
Diğer Bacağı Toprağa Bağlayın
Karşı bacağı GND'ye bağlayın. Bastığınızda pin toprağa çekilir ve kodunuz LOW görür.
Çapraz Bacakları Kullanın
Bacaklar çiftler hâlinde bağlı olduğundan, düğmenin çapraz taraflarında bulunan bacaklara kablo bağlayın. Böylece iki gerçek kontağı birleştirdiğinizden emin olursunuz.
Bağlantı Yaparken Gücü Kapatın
Kabloları hareket ettirmeden önce USB'yi çıkarın. Kart kapalıyken kurulum yapmak kısa devreleri önler ve Arduino'yu hatalardan korur. 🔋
Kodu Bağlantılara Uydurun
Programınız, bağladığınız pinin aynısını belirtmelidir. Yazılım ile donanımın uyumlu olması için pin 2'yi INPUT_PULLUP olarak ayarlayın.
void setup() {
pinMode(2, INPUT_PULLUP);
}Serial ile Test Edin
Yükleyin, Serial Monitor'u açın ve düğmeye basın. Değerin 0'a düştüğünü görmek, düğmenizin ve bağlantılarınızın çalıştığını doğrular.
Sakin Bir Şekilde Sorun Giderin
Bastığınızda değişiklik olmuyor mu? Çapraz bacakları kontrol edin, GND kablosunu doğrulayın ve kodun taktığınız tam pini kullandığından emin olun.
Hızlı Kontrol
Düğmenin iki bacağının nereye bağlanması gerektiğini düşünün.
Özet
Düğmeyi ortadaki boşluğu aşacak şekilde bağladınız; bir bacağını pin 2'ye, diğerini GND'ye bağladınız ve ardından Serial üzerinden doğruladınız. Artık gerçek dünyayı algılayabilirsiniz! 🎉
Yapay zeka eğitmeniyle C++ öğren — ücretsiz
Tarayıcında gerçek kod yaz ve çalıştır, 7/24 yapay zeka eğitmeninden anında yardım al; web'de ya da uygulamada kaldığın yerden devam et.
- Kurslar
- 30
- Dersler
- 120
Sıkça Sorulan Sorular
“Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersi ücretsiz mi?
Evet — “Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Arduino & IoT Academy kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Arduino & IoT Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.
“Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersinde ne öğreneceğim?
Bir pull-up ile basmalı düğmeyi düzgünce bağlayın. Arduino & IoT Academy ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.
Arduino & IoT Academy öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?
Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Arduino & IoT Academy, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 4. dersidir.
“Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersi ne kadar sürer?
Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.
Bu Arduino & IoT Academy dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?
Evet. Her Arduino & IoT Academy dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.
Bu kursun tüm dersleri
- INPUT ve INPUT_PULLUP
- Bir Düğmenin Durumunu Okuma
- if/else: LED Düğmeyi İzler
- Bir Breadboard'a Düğme Bağlama