Arduino & IoT Academy · Ders

Bir Breadboard'a Düğme Bağlama

Bir pull-up ile basmalı düğmeyi düzgünce bağlayın.

4. ders / 413 adım

Bir Breadboard'a Düğme Bağlama, CoddyKit'te ücretsiz bir Arduino & IoT Academy dersidir. Bu, 4 dersinin 4. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Arduino & IoT Academy öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Arduino & IoT Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Yapma Zamanı

Kodu yazdınız; şimdi onu gerçeğe dönüştürün. Arduino'nun basışınızı gerçekten algılayabilmesi için bir basmalı düğmeyi breadboard üzerine bağlayacaksınız.

Basmalı Düğmeyle Tanışın

Dokunsal bir basmalı düğmenin dört bacağı vardır, ancak bunlar aslında iki çiftten oluşur. Düğmeye bastığınızda içeride bir çift diğerine bağlanır.

Ortadaki Boşluğa Dikkat Edin

Düğmeyi breadboard'un ortasındaki boşluğu aşacak şekilde yerleştirin. Böylece bir basış onları birleştirene kadar iki taraf ayrı kalır.

Dahili Pull-Up'ı Kullanın

INPUT_PULLUP sayesinde harici direnci tamamen atlayabilirsiniz. Kart pini sizin için HIGH seviyesinde tutar; böylece bağlantı çok daha basit olur.

Bir Bacağı Pine Bağlayın

Bir düğme bacağından, örneğin pin 2'ye, bir jumper kablosu çekin. Arduino basışları bu hattan okuyacaktır.

Diğer Bacağı Toprağa Bağlayın

Karşı bacağı GND'ye bağlayın. Bastığınızda pin toprağa çekilir ve kodunuz LOW görür.

Çapraz Bacakları Kullanın

Bacaklar çiftler hâlinde bağlı olduğundan, düğmenin çapraz taraflarında bulunan bacaklara kablo bağlayın. Böylece iki gerçek kontağı birleştirdiğinizden emin olursunuz.

Bağlantı Yaparken Gücü Kapatın

Kabloları hareket ettirmeden önce USB'yi çıkarın. Kart kapalıyken kurulum yapmak kısa devreleri önler ve Arduino'yu hatalardan korur. 🔋

Kodu Bağlantılara Uydurun

Programınız, bağladığınız pinin aynısını belirtmelidir. Yazılım ile donanımın uyumlu olması için pin 2'yi INPUT_PULLUP olarak ayarlayın.

void setup() {
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
}

Serial ile Test Edin

Yükleyin, Serial Monitor'u açın ve düğmeye basın. Değerin 0'a düştüğünü görmek, düğmenizin ve bağlantılarınızın çalıştığını doğrular.

Sakin Bir Şekilde Sorun Giderin

Bastığınızda değişiklik olmuyor mu? Çapraz bacakları kontrol edin, GND kablosunu doğrulayın ve kodun taktığınız tam pini kullandığından emin olun.

Hızlı Kontrol

Düğmenin iki bacağının nereye bağlanması gerektiğini düşünün.

Özet

Düğmeyi ortadaki boşluğu aşacak şekilde bağladınız; bir bacağını pin 2'ye, diğerini GND'ye bağladınız ve ardından Serial üzerinden doğruladınız. Artık gerçek dünyayı algılayabilirsiniz! 🎉

Başlamak ücretsiz

Yapay zeka eğitmeniyle C++ öğren — ücretsiz

Tarayıcında gerçek kod yaz ve çalıştır, 7/24 yapay zeka eğitmeninden anında yardım al; web'de ya da uygulamada kaldığın yerden devam et.

Kurslar
30
Dersler
120

Sıkça Sorulan Sorular

“Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Arduino & IoT Academy kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Arduino & IoT Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersinde ne öğreneceğim?

Bir pull-up ile basmalı düğmeyi düzgünce bağlayın. Arduino & IoT Academy ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Arduino & IoT Academy öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Arduino & IoT Academy, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 4. dersidir.

“Bir Breadboard'a Düğme Bağlama” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Arduino & IoT Academy dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Arduino & IoT Academy dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. INPUT ve INPUT_PULLUP
  2. Bir Düğmenin Durumunu Okuma
  3. if/else: LED Düğmeyi İzler
  4. Bir Breadboard'a Düğme Bağlama
← Arduino & IoT Academy Sayfasına Dön