สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์
สร้างสล็อต header/body/footer โดยส่ง JSX ผ่านพร็อพส์ที่ระบุชื่อ
สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์ เป็นบทเรียน React Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน React Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส React Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
ยินดีต้อนรับ
ข้อจำกัดขององค์ประกอบลูก
สล็อตพร็อพที่มีชื่อ
function Card({ header, body, footer }) {
return (
<div className="card">
<div className="card-header">{header}</div>
<div className="card-body">{body}</div>
<div className="card-footer">{footer}</div>
</div>
);
}
// Usage
<Card
header={<h2>Title</h2>}
body={<p>Content here</p>}
footer={<button>OK</button>}
/>สล็อตที่ไม่บังคับ
function Card({ header, children, footer }) {
return (
<div>
{header && <div className="header">{header}</div>}
<div className="body">{children}</div>
{footer && <div className="footer">{footer}</div>}
</div>
);
}การผสมองค์ประกอบลูกกับสล็อตที่มีชื่อ
<Dialog
title="Confirm"
actions={<><button>Cancel</button><button>OK</button></>}
>
<p>Are you sure?</p> {/* children = primary slot */}
</Dialog>TypeScript: การกำหนดชนิดให้สล็อตที่มีชื่อ
interface CardProps {
header?: React.ReactNode;
children: React.ReactNode;
footer?: React.ReactNode;
}สล็อตที่มีชื่อเทียบกับคอมโพเนนต์ประกอบ
การส่งคอมโพเนนต์เป็นสล็อต
function Timeline({ renderItem, items }) {
return (
<ul>
{items.map(item => (
<li key={item.id}>{renderItem(item)}</li>
))}
</ul>
);
}
<Timeline
items={data}
renderItem={item => <EventCard event={item} />}
/>การประกอบโครงร่างด้วยสล็อตที่มีชื่อ
การจัดทำเอกสารสำหรับสล็อตที่มีชื่อ
ตรวจสอบความเข้าใจ
สรุปทบทวน
ถัดไป
เรียนรู้ React ด้วย AI tutor — ฟรี
เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป
- คอร์ส
- 88
- บทเรียน
- 324
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส React Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส React Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์”
สร้างสล็อต header/body/footer โดยส่ง JSX ผ่านพร็อพส์ที่ระบุชื่อ คุณปฏิบัติ React Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน React Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน React Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน React Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน React Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- พื้นฐาน props.children
- ยูทิลิตี React.Children
- สล็อตที่ระบุชื่อผ่านพร็อพส์แบบออบเจ็กต์
- การโคลนและแทรกพร็อพส์ด้วย cloneElement