var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้
เมื่อใดและอย่างไรจึงอนุญาตให้กำหนดค่าใหม่
var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้ เป็นบทเรียน Zig Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Zig Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Zig Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
เมื่อค่าต่าง ๆ เปลี่ยนแปลง
ค่าบางอย่างจำเป็นต้องเปลี่ยนจริง ๆ เช่น counter ผลรวมที่กำลังคำนวณ หรือ score ปัจจุบัน สำหรับกรณีเหล่านี้ Zig มีคีย์เวิร์ด var ให้ใช้
ทำความรู้จัก var
คีย์เวิร์ด var สร้างการผูกค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ ต่างจาก const ตรงที่ชื่อที่ประกาศด้วย var สามารถกำหนดค่าใหม่ได้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า
var score = 0;กำหนดค่าใหม่ได้อย่างอิสระ
เมื่อค่าเป็น var การปรับปรุงค่าก็เป็นเพียง assignment ธรรมดา ไม่ต้องใช้ไวยากรณ์พิเศษใด ๆ เพียงใช้ชื่อและค่าใหม่
var score = 0;
score = 10;ปรับค่าที่เดิม
คุณสามารถคำนวณค่าใหม่จากค่าเดิมได้ การเพิ่มค่าให้ counter เป็นตัวอย่างคลาสสิกของ mutation ที่มีประโยชน์ในลูป
var count: u32 = 0;
count += 1;มักต้องระบุชนิดข้อมูล
สำหรับ var ที่เริ่มต้นด้วยศูนย์ Zig อาจขอให้ระบุชนิดข้อมูล เพื่อให้ทราบ width ของจำนวนเต็ม ระบุชนิดข้อมูลเพียงครั้งเดียวก็พร้อมใช้งาน
var total: i64 = 0;การเปลี่ยนแปลงที่ไม่ได้ใช้จะมีคำเตือน
หากประกาศ var แต่ไม่เคยเปลี่ยนค่าจริง ๆ Zig จะแจ้งเตือน เพื่อกระตุ้นให้คุณใช้ const แทนและสื่อเจตนาได้ชัดเจนยิ่งขึ้น
var ภายในฟังก์ชัน
ตัวแปรเฉพาะที่แบบเปลี่ยนแปลงได้จะอยู่ภายในฟังก์ชันและมีอายุเพียง scope นั้น ตัวสะสมในลูปที่ประกาศด้วย var เป็นการใช้งานทั่วไปที่เหมาะสมอย่างยิ่ง
var sum: u32 = 0;
sum += value;ต้นทุนของการเปลี่ยนแปลง
var ทุกตัวคือสิ่งเพิ่มเติมอีกหนึ่งอย่างที่อาจเปลี่ยนแปลงโดยไม่ทันตั้งตัว ใช้ var เมื่อการเปลี่ยนแปลงคือจุดประสงค์ ไม่ใช่เลือกเป็น default อย่างขอไปที
ตัวนับในลูป
ลูป while มักขับเคลื่อน var ไปข้างหน้าในแต่ละรอบ การผูกค่าจะอัปเดต เงื่อนไขจะถูกตรวจสอบอีกครั้ง และลูปจะ advances
var i: usize = 0;
while (i < 5) : (i += 1) {}ชนิดเดิม ค่าใหม่
var เปลี่ยนค่าได้ แต่ไม่สามารถเปลี่ยน type ได้ i32 ยังคงเป็น i32 เสมอ คุณไม่สามารถนำข้อความไปเก็บในตัวแปรที่เป็นจำนวนได้ทันที
สรุป var กับ const
ลองคิดง่าย ๆ: const คือค่าที่ตรึงอยู่กับที่ ส่วน var คือค่าที่ตั้งใจให้เคลื่อนเปลี่ยน เลือกใช้ var เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้น
ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว
คุณต้องการ counter ที่เพิ่มขึ้นภายในลูป ควรประกาศด้วยคีย์เวิร์ดใด
สรุป
คุณได้เรียนรู้ว่า var สร้างการผูกค่าที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับค่าที่มีการเปลี่ยนแปลง ระบุชนิดข้อมูลเมื่อจำเป็น และใช้ var เฉพาะเมื่อเป้าหมายคือการเปลี่ยนแปลงจริง ๆ 🔁
เรียนรู้ Zig ด้วย AI tutor — ฟรี
เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป
- คอร์ส
- 30
- บทเรียน
- 120
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Zig Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Zig Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้”
เมื่อใดและอย่างไรจึงอนุญาตให้กำหนดค่าใหม่ คุณปฏิบัติ Zig Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Zig Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Zig Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Zig Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Zig Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- const สำหรับค่าที่ไม่เปลี่ยนแปลง
- var สำหรับสถานะที่เปลี่ยนแปลงได้
- การอนุมานชนิดเทียบกับการระบุชนิดอย่างชัดเจน
- undefined และหน่วยความจำที่ยังไม่ได้เริ่มต้น