เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า
ใช้ API เดียวครอบ SharedPreferences และ NSUserDefaults
เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า เป็นบทเรียน Kotlin Multiplatform Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Kotlin Multiplatform Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Kotlin Multiplatform Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
ช่องว่างของการจัดเก็บข้อมูล
Android และ iOS ต่างก็มีวิธีของตนเองในการบันทึกค่าขนาดเล็ก หากไม่มีชั้นที่ใช้ร่วมกัน คุณจะต้องเขียนโค้ดนั้นซ้ำสองครั้ง มาแก้ปัญหานี้กัน 🔑
พื้นที่จัดเก็บแบบเนทีฟสองแบบ
Android จัดเก็บข้อมูลคีย์-ค่าเล็ก ๆ ใน SharedPreferences ส่วน iOS ใช้ NSUserDefaults แนวคิดเหมือนกัน แต่ API แตกต่างกันมาก
API เดียวสำหรับทั้งสองแบบ
สิ่งนามธรรมของ Settings ครอบพื้นที่จัดเก็บแบบเนทีฟทั้งสองไว้เบื้องหลังอินเทอร์เฟซ Kotlin เดียว ทำให้โค้ดที่ใช้ร่วมกันเรียกใช้เมธอดเดียวกันได้ทุกที่
ทำความรู้จัก Multiplatform Settings
ไลบรารีจากชุมชน multiplatform-settings มอบสิ่งนี้ให้คุณโดยตรง: ชนิดข้อมูล Settings เดียวที่ใช้พื้นที่จัดเก็บเนทีฟที่เหมาะสมของแต่ละแพลตฟอร์มอยู่เบื้องหลัง
เพิ่มการพึ่งพา
เพิ่มส่วนประกอบ multiplatform-settings ลงใน commonMain ของมอดูลที่ใช้ร่วมกัน เพื่อให้ทุกเป้าหมายใช้งานได้
commonMain.dependencies {
implementation("com.russhwolf:multiplatform-settings:1.1.1")
}อินเทอร์เฟซ Settings
หัวใจสำคัญคืออินเทอร์เฟซ Settings โค้ดที่ใช้ร่วมกันจะพึ่งพาชนิดข้อมูลนี้ ไม่ได้พึ่งพาพื้นที่จัดเก็บของแพลตฟอร์มโดยตรง
interface Settings {
fun putString(key: String, value: String)
fun getString(key: String, defaultValue: String): String
}เหตุใดจึงต้องใช้สิ่งนามธรรม
สิ่งนามธรรมช่วยให้ตรรกะที่ใช้ร่วมกัน ย้ายไปใช้ได้หลายแพลตฟอร์ม คุณสามารถเปลี่ยนพื้นที่จัดเก็บเบื้องหลังหรือเพิ่มแพลตฟอร์มภายหลังได้ โดยโค้ดที่เรียกใช้ไม่ต้องเปลี่ยน
เหมาะสำหรับข้อมูลขนาดเล็ก
Settings ออกแบบมาสำหรับ ค่าขนาดเล็ก เช่น แฟล็ก ชื่อผู้ใช้ หรือตัวเลือกธีม หากเป็นข้อมูลขนาดใหญ่หรือข้อมูลเชิงสัมพันธ์ ให้เลือกใช้ SQLDelight แทน
ฉีดเข้าไป อย่าสร้างเอง
แต่ละแพลตฟอร์มสร้างอินสแตนซ์ Settings ของตัวเองแล้วส่งเข้าไปในโค้ดที่ใช้ร่วมกัน ทำให้ commonMain ไม่มี การพึ่งพา แพลตฟอร์ม
เรียกใช้จากโค้ดร่วม
เมื่อฉีดเข้าไปแล้ว โค้ดที่ใช้ร่วมกันเพียงเรียกใช้เมธอดของ Settings บรรทัดเดียวกันนี้ทำงานได้ทั้งบน Android และ iOS โดยไม่ต้องเปลี่ยนแม้แต่จุดเดียว
fun saveTheme(settings: Settings, theme: String) {
settings.putString("theme", theme)
}ออกแบบมาให้ทดสอบง่าย
เนื่องจากเป็นอินเทอร์เฟซ คุณจึงใช้ ของจำลองที่เก็บข้อมูลในหน่วยความจำแทน Settings ได้ระหว่างการทดสอบ โดยไม่ต้องใช้อุปกรณ์หรือโปรแกรมจำลอง 🧪
ตรวจสอบความเข้าใจ
มาทำความเข้าใจให้แน่ชัดว่าสิ่งนามธรรมนี้มีจุดประสงค์อะไร
สรุป
คุณได้เรียนรู้ว่าเหตุใด KMP จึงครอบพื้นที่จัดเก็บคีย์-ค่าแบบเนทีฟไว้หลังอินเทอร์เฟซ Settings เดียว: ย้ายไปใช้ได้หลายแพลตฟอร์ม ทดสอบได้ และเขียนเพียงครั้งเดียว ขั้นต่อไปคือการอ่านและเขียนข้อมูลจริง 🎉
เรียนรู้ Kotlin ด้วย AI tutor — ฟรี
เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป
- คอร์ส
- 30
- บทเรียน
- 120
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Kotlin Multiplatform Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Kotlin Multiplatform Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า”
ใช้ API เดียวครอบ SharedPreferences และ NSUserDefaults คุณปฏิบัติ Kotlin Multiplatform Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Kotlin Multiplatform Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Kotlin Multiplatform Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Kotlin Multiplatform Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Kotlin Multiplatform Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- เหตุผลที่ต้องมีนามธรรมสำหรับการตั้งค่า
- อ่านและเขียนค่าตามชนิดข้อมูล
- ค่าเริ่มต้นและการล้างคีย์
- จัดเก็บโทเค็นการยืนยันตัวตนอย่างปลอดภัย