Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming · บทเรียน

การใช้งานพฤติกรรม GenServer

เรียนรู้การใช้งาน GenServer การจัดการสถานะ และการรับมือกับการเรียกแบบซิงโครนัสและอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นแกนหลักขององค์ประกอบ Erlang ส่วนใหญ่

บทเรียน 2 จาก 411 ขั้นตอน

การใช้งานพฤติกรรม GenServer เป็นบทเรียน Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

บางส่วนของบทเรียนนี้ยังไม่ได้รับการแปล และแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

What is a GenServer?

Welcome back! In the previous lesson, we learned about Erlang's OTP behaviors. One of the most important is the GenServer.

  • A GenServer is a generic server that handles requests.
  • It manages internal state and processes messages in a sequential manner.
  • Think of it as a standardized way to build reliable, fault-tolerant server processes in Erlang.

It's the foundation for many Erlang applications.

GenServer's Core: Callbacks

To implement a GenServer, you define a module that exports specific callback functions. These functions are called by the gen_server behavior at different stages.

  • init/1: Initializes the server's state.
  • handle_call/3: Handles synchronous client requests (expects a reply).
  • handle_cast/2: Handles asynchronous client requests (fire-and-forget).
  • terminate/2: Cleans up when the server stops.
  • code_change/3: Handles hot code upgrades.

We'll focus on init, handle_call, and handle_cast in this lesson.

Initializing State with `init/1`

Every GenServer starts by initializing its state. This is done in the init/1 callback function.

It takes one argument (typically a list of arguments passed during startup) and should return {ok, State}, where State is the initial data your GenServer will manage.

Here's a basic init function:

-module(my_counter).
-behaviour(gen_server).
-export([init/1]).

init([]) ->
    io:format("Counter initialized with state 0.~n"),
    {ok, 0}.

Starting a GenServer Process

To get our GenServer running, we need to start it. The common way is using gen_server:start_link/3 or gen_server:start_link/4. We'll add a start_link/0 function to our module.

The start_link function creates a new Erlang process and links it to the calling process, making it part of a supervision tree (more on this later!).

-module(my_counter).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0, init/1]).

start_link() ->
    gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).

init([]) ->
    io:format("Counter process started!~n"),
    {ok, 0}.

Synchronous Calls: `handle_call`

When a client needs a reply from the server, it makes a synchronous call using gen_server:call/2 or gen_server:call/3.

The GenServer handles these requests in its handle_call/3 callback. This function takes three arguments:

  • Request: The message from the client.
  • From: The sender's process ID (Pid) and a tag.
  • State: The current internal state of the GenServer.

It typically returns {reply, Reply, NewState}.

Implementing `handle_call` (Counter)

Let's add an increment function to our counter. This will be a synchronous call, meaning the client waits for the new count.

Try running this code. First, compile it (`c(my_counter).`), then start it (`my_counter:start_link().`). You can then call `my_counter:increment().` to see the counter increase.

-module(my_counter).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0, increment/0, get_count/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, terminate/2, code_change/3]).

start_link() ->
    gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).

increment() ->
    gen_server:call(?MODULE, increment).

get_count() ->
    gen_server:call(?MODULE, get_count).

init([]) ->
    {ok, 0}.

handle_call(increment, _From, State) ->
    NewState = State + 1,
    {reply, NewState, NewState};
handle_call(get_count, _From, State) ->
    {reply, State, State};
handle_call(_Request, _From, State) ->
    {reply, {error, bad_request}, State}.

handle_cast(_Msg, State) -> % Placeholder
    {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) -> ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.

Asynchronous Calls: `handle_cast`

Sometimes, a client doesn't need a reply and just wants to send a message without waiting. This is an asynchronous call using gen_server:cast/2.

The GenServer handles these messages in its handle_cast/2 callback. It takes two arguments:

  • Message: The message from the client.
  • State: The current internal state of the GenServer.

It always returns {noreply, NewState} because no reply is sent back to the client.

Implementing `handle_cast` (Reset)

Let's add a reset function to our counter. This will be an asynchronous call, as the client doesn't need to know the new count immediately.

Compile and start the module as before. Call `my_counter:increment().` a few times, then `my_counter:reset().`. You'll notice `reset` returns immediately without a value.

-module(my_counter).
-behaviour(gen_server).
-export([start_link/0, increment/0, get_count/0, reset/0]).
-export([init/1, handle_call/3, handle_cast/2, terminate/2, code_change/3]).

start_link() ->
    gen_server:start_link({local, ?MODULE}, ?MODULE, [], []).

increment() ->
    gen_server:call(?MODULE, increment).

get_count() ->
    gen_server:call(?MODULE, get_count).

reset() ->
    gen_server:cast(?MODULE, reset).

init([]) ->
    {ok, 0}.

handle_call(increment, _From, State) ->
    NewState = State + 1,
    {reply, NewState, NewState};
handle_call(get_count, _From, State) ->
    {reply, State, State};
handle_call(_Request, _From, State) ->
    {reply, {error, bad_request}, State}.

handle_cast(reset, _State) ->
    {noreply, 0};
handle_cast(_Msg, State) ->
    {noreply, State}.

terminate(_Reason, _State) -> ok.
code_change(_OldVsn, State, _Extra) -> {ok, State}.

GenServer State Management

The power of GenServers lies in how they manage state. The State argument is passed into each callback, and the callback returns a NewState.

  • This ensures that only one process (the GenServer itself) ever modifies its state, preventing race conditions.
  • It makes the server's internal logic easier to reason about.
  • The state can be any Erlang term: an integer, a list, a map, a record, or a complex data structure.

This sequential processing of messages and explicit state passing is key to Erlang's concurrency model.

GenServer Call Types

Which of the following statements about GenServer calls are TRUE?

Recap: Implementing GenServer

You've successfully built your first GenServer! Here's what we covered:

  • GenServers are standard OTP behaviors for building stateful servers.
  • The init/1 callback initializes the server's state.
  • gen_server:start_link creates the GenServer process.
  • handle_call/3 handles synchronous requests (client waits for reply).
  • handle_cast/2 handles asynchronous messages (client doesn't wait).
  • GenServers manage their state by passing it between callbacks, ensuring sequential updates.

Next, we'll see how supervisors can automatically restart failed GenServers!

เริ่มต้นได้ฟรี

เรียนรู้ Erlang ด้วย AI tutor — ฟรี

เขียนและเรียกใช้โค้ดจริงในเบราว์เซอร์ของคุณ รับความช่วยเหลือทันทีจาก AI tutor 24/7 และเรียนรู้ต่อจากที่คุณหยุดบนเว็บหรือในแอป

คอร์ส
12
บทเรียน
48

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การใช้งานพฤติกรรม GenServer” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การใช้งานพฤติกรรม GenServer” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การใช้งานพฤติกรรม GenServer”

เรียนรู้การใช้งาน GenServer การจัดการสถานะ และการรับมือกับการเรียกแบบซิงโครนัสและอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นแกนหลักขององค์ประกอบ Erlang ส่วนใหญ่ คุณปฏิบัติ Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “การใช้งานพฤติกรรม GenServer” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. ทำความเข้าใจ OTP และพฤติกรรม
  2. การใช้งานพฤติกรรม GenServer
  3. แนะนำซูเปอร์ไวเซอร์
  4. การสร้างแอปพลิเคชันและรุ่นเผยแพร่ของ OTP
← กลับไปที่ Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming