Programmering för barn · Lektion

Välja en räkneoperation

Välj med if

Lektion 3 av 413 steg

Välja en räkneoperation är en gratis lektion i Programmering för barn på CoddyKit. Detta är lektion 3 av 4. Ni kan läsa hela lektionen gratis nedan och sedan öva praktiskt i webbläsaren med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt. Den ingår i lärvägen för Programmering för barn, och Era framsteg synkroniseras mellan webben och CoddyKit-appen. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Låt användaren välja! 🎛️

Hej, kapten! 🧑‍✈️ I en riktig kalkylator får NI välja vad som ska göras: addera, subtrahera, multiplicera eller dividera! 🎛️

För att göra det använder vi det magiska ordet if! Låt oss lära oss hur det fungerar!

print('What math should I do? ➕➖✖️➗')

Fråga efter ett val ❓

Först frågar vi användaren vilken beräkning hen vill utföra. Vi sparar svaret i en behållare som kallas choice. ❓

choice = input('Type + or - or * or /: ')
print('You chose', choice)

Ordet if 🤔

Ordet if betyder ”gör bara detta NÄR något är sant”! 🤔

Vi kontrollerar: om valet är lika med '+', adderar vi. Vi använder TVÅ likhetstecken == för att jämföra!

choice = '+'
if choice == '+':
    print('I will add! ➕')

Två likhetstecken betyder jämförelse ⚖️

Var försiktig! Ett = placerar ett värde i en behållare. TVÅ == frågar ”är de här lika?” ⚖️

Använd alltid == när ni vill kontrollera något!

color = 'red'
if color == 'red':
    print('Stop! 🛑')

Else if med elif 🔀

Vad händer om det INTE är plustecknet? Vi använder elif (en förkortning av ”else if”) för att kontrollera nästa val! 🔀

choice = '-'
if choice == '+':
    print('Adding!')
elif choice == '-':
    print('Subtracting!')

Kontrollera alla fyra 🎯

Låt oss kontrollera alla fyra räknesätt med if och elif! Varje alternativ väntar på sin tur. 🎯

choice = '*'
if choice == '+':
    print('Add')
elif choice == '-':
    print('Subtract')
elif choice == '*':
    print('Multiply')
elif choice == '/':
    print('Divide')

else fångar upp resten 🪤

Vad händer om någon skriver något tokigt, som ’banana’? 🍌 Vi använder else för att fånga upp allt som inte matchade! 🪤

choice = 'banana'
if choice == '+':
    print('Add')
else:
    print('I do not know that one! 🤷')

Valet och talen 🔢

Nu sätter vi ihop allt! Hämta två tal OCH ett val, och utför sedan rätt beräkning! 🔢

a = 6
b = 2
choice = '+'
if choice == '+':
    print(a + b)
elif choice == '-':
    print(a - b)

Hela väljaren 🎛️

Här är hela väljaren med alla fyra räknesätt! Ändra choice för att testa varje alternativ. 🎛️

a = 12
b = 4
choice = '*'
if choice == '+':
    print(a + b)
elif choice == '-':
    print(a - b)
elif choice == '*':
    print(a * b)
elif choice == '/':
    print(a / b)
else:
    print('Unknown! 🤷')

Fråga användaren på riktigt 🗣️

Nu använder vi riktig inmatning! Fråga efter talen och valet, och utför sedan beräkningen. Det här är en riktig kalkylatorhjärna! 🧠

a = int(input('First number: '))
b = int(input('Second number: '))
op = input('Choose + - * /: ')
if op == '+':
    print(a + b)
elif op == '-':
    print(a - b)
elif op == '*':
    print(a * b)
elif op == '/':
    print(a / b)

Ni styr matematiken! 🚀

Fantastiskt! Nu gör programmet OLIKA saker beroende på valet. 🚀 Det kallas beslutsfattande, och det är mycket kraftfullt!

op = '/'
if op == '/':
    print('Dividing time! ➗')
else:
    print('Something else!')

Snabb koll! 🧠

Testa era kunskaper om beslutsfattande! 🤔

Valmästare! 🎉

Fantastiskt! 🎉 Er kalkylator kan fatta beslut!

  • if kör kod bara när något är sant 🤔
  • == jämför (två likhetstecken!) ⚖️
  • elif kontrollerar fler villkor 🔀
  • else fångar upp resten 🪤

Nästa steg: visa svaret på ett snyggt sätt! 📢

op = '+'
if op == '+':
    print('Ready to add! ➕')
Gratis att börja

Lär dig Python med en AI-lärare – gratis

Skriv och kör riktig kod i webbläsaren, få omedelbar hjälp av en AI-lärare dygnet runt och fortsätt där du slutade – på webben eller i appen.

Kurser
35
Lektioner
140

Vanliga frågor

Är lektionen ”Välja en räkneoperation” gratis?

Ja – hela texten till ”Välja en räkneoperation” kan läsas gratis här på webben. Om Ni vill öva interaktivt med en inbyggd kodredigerare och en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt och låsa upp resten av kursen i Programmering för barn, kan Ni uppgradera till CoddyKit PRO. Kursen i Programmering för barn innehåller totalt 4 lektioner.

Vad lär jag mig i ”Välja en räkneoperation”?

Välj med if Ni övar på Programmering för barn med praktisk kod som körs direkt i webbläsaren, medan en AI-handledare som är tillgänglig dygnet runt svarar på Era frågor under lektionen.

Behöver jag någon erfarenhet för att börja lära mig Programmering för barn?

Du behöver inga förkunskaper. Utbildningen i Programmering för barn på CoddyKit är upplagd för allt från nybörjare till avancerade elever, så att du kan börja här eller från början och gå fram i din egen takt. Detta är lektion 3 av 4.

Hur lång tid tar lektionen ”Välja en räkneoperation”?

De flesta CoddyKit-lektioner tar cirka 5–10 minuter. Varje lektion är kort och interaktiv, så att du gör stadiga framsteg och kan fortsätta precis där du slutade – på webben eller i appen.

Kan jag skriva och köra kod i den här Programmering för barn-lektionen?

Ja. Varje Programmering för barn-lektion innehåller en inbyggd kodredigerare, så att du kan skriva och köra riktig kod direkt i webbläsaren och få omedelbar AI-feedback – utan lokal installation.

Alla lektioner i den här kursen

  1. Hämta två tal
  2. Räkna
  3. Välja en räkneoperation
  4. Visa svaret
← Tillbaka till Programmering för barn