Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu
Zaimplementują Państwo logikę odbierania i wyświetlania zdalnych strumieni audio i wideo od połączonych użytkowników w aplikacji.
Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu to bezpłatna lekcja Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) na CoddyKit. To lekcja 3 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data), a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) zawiera 4 lekcji w sumie.
Części tej lekcji nie zostały jeszcze przetłumaczone i są wyświetlane po angielsku.
See and Hear Others
WebRTC enables direct communication, but how do we actually see and hear what a remote peer is sending?
- We'll learn how to capture incoming audio/video data.
- Then, how to display this data in your web application using standard HTML elements.
- This is crucial for building video calls, live streaming, and more!
The 'ontrack' Event
When a remote peer sends a media stream, your RTCPeerConnection needs to know about it. This is handled by the ontrack event.
- The
ontrackevent is triggered on yourRTCPeerConnectionobject. - It fires when a new
MediaStreamTrack(like an audio or video track) is received from the remote peer. - This event is your gateway to accessing the remote media.
Accessing Remote Streams
The ontrack event provides an event object (let's call it event) that contains important information:
event.track: The individualMediaStreamTrack(e.g., a single video track or audio track).event.streams: An array ofMediaStreamobjects. Typically, the first item (event.streams[0]) contains the full remote stream with all its tracks.
We usually work with event.streams[0] to get the complete stream for display.
Display with 'srcObject'
Once you have the MediaStream from the remote peer, how do you show it?
HTML5 <video> and <audio> elements have a special property called srcObject.
- You can directly assign a
MediaStreamobject tovideoElement.srcObject. - This property tells the media element to play the stream without needing to create a temporary URL.
- It's the modern and preferred way to display streams.
Dynamic Media Elements
For WebRTC, you often don't have a fixed number of video elements. You'll create them on the fly as peers connect:
Use document.createElement() to create new <video> or <audio> tags.
const videoElement = document.createElement('video');
// ... set attributes and append to DOM ...These elements can then be styled and added to your page layout.
Code: Attach a Stream to Video
This example shows how to get a local camera stream and attach it to a dynamically created video element using srcObject. This is exactly how you'd attach a remote stream after receiving it via ontrack!
const videoContainer = document.getElementById('videos') || document.body;
function displayStream(stream) {
const video = document.createElement('video');
video.autoplay = true;
video.playsinline = true;
video.width = 300;
video.height = 200;
video.style.border = '2px solid blue';
video.style.margin = '5px';
videoContainer.appendChild(video);
video.srcObject = stream; // Attach the stream
console.log('Stream attached to video element.');
}
// Simulate getting a stream (e.g., from getUserMedia or ontrack)
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false })
.then(localStream => {
console.log('Got local stream. Displaying...');
displayStream(localStream);
})
.catch(e => {
console.error('Error getting stream:', e);
const errorMessage = document.createElement('p');
errorMessage.innerText = 'Error: ' + e.message + '. Make sure camera is allowed.';
videoContainer.appendChild(errorMessage);
});Handling Audio-Only Streams
The process for displaying remote audio-only streams is very similar:
- Instead of
document.createElement('video'), usedocument.createElement('audio'). - Assign the
MediaStreamtoaudioElement.srcObject. - Audio elements are typically invisible, so no need for width/height styling.
The browser will play the audio in the background once the stream is attached.
Multiple Peers, Multiple Streams
In a multi-party call, you'll receive streams from several remote peers. Each peer's stream needs its own display:
- Every time an
ontrackevent fires for a new remote stream, create a new<video>or<audio>element. - Assign the incoming
event.streams[0]to that new element'ssrcObject. - You might use a unique ID for each peer to manage their respective media elements.
Essential Media Attributes
When creating media elements for WebRTC, some attributes are vital:
autoplay: Ensures the media starts playing automatically.playsinline: Crucial for iOS devices to play video directly within the browser, not fullscreen.muted: Often used for your local video preview to prevent echo, but usually unmuted for remote videos.controls: (Optional) Displays browser's default play/pause, volume controls.
Quick Check: Displaying Streams
You've successfully received a MediaStream from a remote peer. Which HTML property should you use to display this stream in a <video> element?
Recap: See & Hear
Great job! You've learned how to bring remote audio and video into your WebRTC application:
- The
ontrackevent onRTCPeerConnectionnotifies you of incoming media. - You access the
MediaStreamviaevent.streams[0]. - Assign this stream to an HTML
<video>or<audio>element'ssrcObjectproperty for display. - Remember essential attributes like
autoplayandplaysinlinefor smooth playback.
Now you can truly see and hear your connected peers!
Ucz się Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) dzięki korepetycjom AI — za darmo
Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.
- Kursy
- 12
- Lekcje
- 48
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data), przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu”?
Zaimplementują Państwo logikę odbierania i wyświetlania zdalnych strumieni audio i wideo od połączonych użytkowników w aplikacji. Ćwiczysz Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 3 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)?
Tak. Każda lekcja Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Dostęp do urządzeń multimedialnych użytkownika
- Dodawanie i usuwanie ścieżek multimedialnych
- Wyświetlanie zdalnego dźwięku i obrazu
- Sterowanie jakością mediów i ograniczeniami