expect/actual dla informacji o urządzeniu
Zwracaj wersję systemu i model zależnie od platformy.
expect/actual dla informacji o urządzeniu to bezpłatna lekcja Kotlin Multiplatform Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Kotlin Multiplatform Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Kotlin Multiplatform Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Od interfejsu do expect
Czasami można pominąć interfejs i użyć bezpośrednio expect/actual. Rozwiązanie to deklaruje informacje o urządzeniu raz w commonMain i implementuje je na poszczególnych platformach.
Zadeklaruj klasę expect
W commonMain napisz klasę expect zawierającą potrzebne informacje o urządzeniu. Na tym etapie nie ma jeszcze treści, jest tylko kształt, który muszą spełnić obie platformy.
expect class DeviceInfo() {
val model: String
val osVersion: String
}Element actual dla Androida
W androidMain element actual odczytuje Build.MODEL i wersję systemu, aby w czasie działania uzupełnić rzeczywiste wartości Androida.
actual class DeviceInfo {
actual val model = Build.MODEL
actual val osVersion = Build.VERSION.RELEASE
}Element actual dla iOS
W iosMain element actual używa UIDevice do zwrócenia nazwy modelu Apple i używanej wersji iOS.
actual class DeviceInfo {
actual val model = UIDevice.currentDevice.model
actual val osVersion = UIDevice.currentDevice.systemVersion
}Sygnatury muszą się zgadzać
Każda właściwość w każdym elemencie actual musi odpowiadać elementowi expect nazwą i typem. Jedna niezgodność wystarczy, aby kompilator odmówił połączenia celów.
Używaj z poziomu współdzielonego kodu
Wspólny kod tworzy DeviceInfo() i odczytuje jego właściwości jak w zwykłym Kotlinie. Właściwy element actual jest podłączany podczas kompilacji dla danego celu.
fun banner() = "Running on " + DeviceInfo().modelAndroid otrzymuje wartości z Build
Podczas kompilowania aplikacji Android podłączany jest element actual z androidMain, więc model zwraca rzeczywistą nazwę sprzętu z klasy Build.
iOS otrzymuje wartości z UIDevice
Identyczne wywołanie w frameworku iOS zwraca wartości Apple, ponieważ tym razem do tego celu skompilowano element actual z iosMain.
Importy pozostają w zbiorach źródeł
Build znajduje się w androidMain, a UIDevice w iosMain. CommonMain nigdy nie importuje typu platformowego, co właśnie pozwala zachować współdzielenie kodu.
expect/actual a interfejs
Interfejs wymaga wstrzyknięcia implementacji. expect/actual łączy elementy automatycznie podczas kompilacji, więc kod wywołujący po prostu tworzy klasę.
Wybierz prostsze narzędzie
W przypadku pojedynczej, bezstanowej informacji zależnej od platformy lepszym wyborem jest expect/actual. Sięgnij po interfejs, gdy chcesz również swobodnie podmieniać atrapy.
Szybkie sprawdzenie
Zastanów się, jak właściwe wartości urządzenia trafiają do każdej aplikacji.
Podsumowanie
Zadeklarowałeś DeviceInfo jako expect w commonMain i dostarczyłeś elementy actual dla Androida i iOS, z pasującymi sygnaturami, dzięki czemu każda aplikacja zwraca własne wartości. 🎉
Ucz się Kotlin dzięki korepetycjom AI — za darmo
Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.
- Kursy
- 30
- Lekcje
- 120
Często zadawane pytania
Czy lekcja „expect/actual dla informacji o urządzeniu” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „expect/actual dla informacji o urządzeniu” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Kotlin Multiplatform Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Kotlin Multiplatform Academy zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „expect/actual dla informacji o urządzeniu”?
Zwracaj wersję systemu i model zależnie od platformy. Ćwiczysz Kotlin Multiplatform Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Kotlin Multiplatform Academy?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Kotlin Multiplatform Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „expect/actual dla informacji o urządzeniu”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Kotlin Multiplatform Academy?
Tak. Każda lekcja Kotlin Multiplatform Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Zaprojektuj interfejs możliwości
- expect/actual dla informacji o urządzeniu
- System plików i ścieżki zależnie od platformy
- Wstrzykiwanie implementacji platformowych