Kotlin Multiplatform Academy · Lekcja

expect/actual dla informacji o urządzeniu

Zwracaj wersję systemu i model zależnie od platformy.

Lekcja 2 z 413 kroki

expect/actual dla informacji o urządzeniu to bezpłatna lekcja Kotlin Multiplatform Academy na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Kotlin Multiplatform Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Kotlin Multiplatform Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Od interfejsu do expect

Czasami można pominąć interfejs i użyć bezpośrednio expect/actual. Rozwiązanie to deklaruje informacje o urządzeniu raz w commonMain i implementuje je na poszczególnych platformach.

Zadeklaruj klasę expect

W commonMain napisz klasę expect zawierającą potrzebne informacje o urządzeniu. Na tym etapie nie ma jeszcze treści, jest tylko kształt, który muszą spełnić obie platformy.

expect class DeviceInfo() {
  val model: String
  val osVersion: String
}

Element actual dla Androida

W androidMain element actual odczytuje Build.MODEL i wersję systemu, aby w czasie działania uzupełnić rzeczywiste wartości Androida.

actual class DeviceInfo {
  actual val model = Build.MODEL
  actual val osVersion = Build.VERSION.RELEASE
}

Element actual dla iOS

W iosMain element actual używa UIDevice do zwrócenia nazwy modelu Apple i używanej wersji iOS.

actual class DeviceInfo {
  actual val model = UIDevice.currentDevice.model
  actual val osVersion = UIDevice.currentDevice.systemVersion
}

Sygnatury muszą się zgadzać

Każda właściwość w każdym elemencie actual musi odpowiadać elementowi expect nazwą i typem. Jedna niezgodność wystarczy, aby kompilator odmówił połączenia celów.

Używaj z poziomu współdzielonego kodu

Wspólny kod tworzy DeviceInfo() i odczytuje jego właściwości jak w zwykłym Kotlinie. Właściwy element actual jest podłączany podczas kompilacji dla danego celu.

fun banner() = "Running on " + DeviceInfo().model

Android otrzymuje wartości z Build

Podczas kompilowania aplikacji Android podłączany jest element actual z androidMain, więc model zwraca rzeczywistą nazwę sprzętu z klasy Build.

iOS otrzymuje wartości z UIDevice

Identyczne wywołanie w frameworku iOS zwraca wartości Apple, ponieważ tym razem do tego celu skompilowano element actual z iosMain.

Importy pozostają w zbiorach źródeł

Build znajduje się w androidMain, a UIDevice w iosMain. CommonMain nigdy nie importuje typu platformowego, co właśnie pozwala zachować współdzielenie kodu.

expect/actual a interfejs

Interfejs wymaga wstrzyknięcia implementacji. expect/actual łączy elementy automatycznie podczas kompilacji, więc kod wywołujący po prostu tworzy klasę.

Wybierz prostsze narzędzie

W przypadku pojedynczej, bezstanowej informacji zależnej od platformy lepszym wyborem jest expect/actual. Sięgnij po interfejs, gdy chcesz również swobodnie podmieniać atrapy.

Szybkie sprawdzenie

Zastanów się, jak właściwe wartości urządzenia trafiają do każdej aplikacji.

Podsumowanie

Zadeklarowałeś DeviceInfo jako expect w commonMain i dostarczyłeś elementy actual dla Androida i iOS, z pasującymi sygnaturami, dzięki czemu każda aplikacja zwraca własne wartości. 🎉

Bezpłatny start

Ucz się Kotlin dzięki korepetycjom AI — za darmo

Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.

Kursy
30
Lekcje
120

Często zadawane pytania

Czy lekcja „expect/actual dla informacji o urządzeniu” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „expect/actual dla informacji o urządzeniu” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Kotlin Multiplatform Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Kotlin Multiplatform Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „expect/actual dla informacji o urządzeniu”?

Zwracaj wersję systemu i model zależnie od platformy. Ćwiczysz Kotlin Multiplatform Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Kotlin Multiplatform Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Kotlin Multiplatform Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „expect/actual dla informacji o urządzeniu”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Kotlin Multiplatform Academy?

Tak. Każda lekcja Kotlin Multiplatform Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Zaprojektuj interfejs możliwości
  2. expect/actual dla informacji o urządzeniu
  3. System plików i ścieżki zależnie od platformy
  4. Wstrzykiwanie implementacji platformowych
← Powrót do Kotlin Multiplatform Academy