CUDA Academy · Lekcja

Kernel dodawania wektorów

Jeden wątek dodaje jedną parę elementów.

Lekcja 1 z 413 kroki

Kernel dodawania wektorów to bezpłatna lekcja CUDA Academy na CoddyKit. To lekcja 1 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej CUDA Academy, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs CUDA Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Najważniejsza idea

Dodawanie wektorów to idealny pierwszy kernel: każde wyjście jest po prostu równe C[i] = A[i] + B[i]. Każdy element jest niezależny, więc wszystkie mogą być przetwarzane jednocześnie. 🚀

Jeden wątek, jeden element

Cała sztuczka jest prosta: należy przypisać jeden wątek do jednego elementu. Zamiast przeglądać tablicę w pętli, tysiące wątków wykonują równolegle po jednym dodawaniu.

Oznaczanie funkcji jako kernela

Funkcja uruchamiana na GPU jest kernelem oznaczonym kwalifikatorem __global__. To słowo informuje nvcc, że kod będzie uruchamiany na urządzeniu.

__global__ void vecAdd(const float* A, const float* B, float* C, int n) {
    // body comes next
}

Kernele zwracają void

Kernel zawsze ma typ zwracany void. Nie ma wartości zwracanej do przekazania CPU, dlatego wyniki trzeba zapisywać w pamięci urządzenia.

Wyznaczanie indeksu tego wątku

Każdy wątek oblicza własny indeks globalny, aby wiedzieć, który element obsłużyć. Klasyczny wzór łączy współrzędne bloku i wątku.

int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;

Pojedyncza linia pracy

Gdy wątek zna swój indeks i, właściwa praca zajmuje jedną linię. Bez pętli i rozgałęzień — tylko jedno dodawanie na wątek.

C[i] = A[i] + B[i];

Dlaczego sprawdzanie zakresu ma znaczenie

Zwykle uruchamia się więcej wątków niż jest elementów, dlatego należy dodać warunek if (i < n). Bez niego dodatkowe wątki odczytają dane poza tablicą i spowodują awarię. 🛡️

if (i < n) {
    C[i] = A[i] + B[i];
}

Pełny kernel

Po połączeniu wszystkich elementów cały kernel vecAdd ma zaledwie kilka wierszy. Kod jest krótki, ale działa jednocześnie na tysiącach wątków.

__global__ void vecAdd(const float* A, const float* B, float* C, int n) {
    int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (i < n) C[i] = A[i] + B[i];
}

Wskaźniki znajdują się na urządzeniu

Wskaźniki A, B i C muszą wskazywać pamięć urządzenia. Przekazanie kernelowi zwykłego wskaźnika hosta spowoduje odczyt bezwartościowych danych lub błąd.

Oznacz dane wejściowe jako const

A i B są tylko odczytywane, dlatego należy oznaczyć je jako const float*. Dokumentuje to intencję i pozwala kompilatorowi swobodniej optymalizować dane wejściowe tylko do odczytu.

Nie potrzeba współdzielonego stanu

Ponieważ każdy wątek korzysta z innego elementu, nie występują wyścigi ani blokady. Ta niezależność sprawia, że GPU doskonale nadaje się do tego zadania.

Szybkie sprawdzenie

Dlaczego kernel dodawania wektorów potrzebuje warunku if (i < n)?

Podsumowanie

Napisali Państwo pierwszy kernel: __global__ void vecAdd, z jednym wątkiem na element, indeksem globalnym i sprawdzaniem zakresu. Prosty kod, ogromna równoległość. 🎉

Bezpłatny start

Ucz się C++ dzięki korepetycjom AI — za darmo

Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.

Kursy
30
Lekcje
120

Często zadawane pytania

Czy lekcja „Kernel dodawania wektorów” jest bezpłatna?

Tak — pełny tekst „Kernel dodawania wektorów” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu CUDA Academy, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs CUDA Academy zawiera 4 lekcji w sumie.

Co nauczysz się w „Kernel dodawania wektorów”?

Jeden wątek dodaje jedną parę elementów. Ćwiczysz CUDA Academy z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.

Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć CUDA Academy?

Nie wymagamy żadnego doświadczenia. CUDA Academy w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 1 z 4.

Ile czasu zajmuje lekcja „Kernel dodawania wektorów”?

Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.

Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji CUDA Academy?

Tak. Każda lekcja CUDA Academy zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.

Wszystkie lekcje w tym kursie

  1. Kernel dodawania wektorów
  2. Konfigurowanie części hosta
  3. Weryfikowanie wyniku na CPU
  4. Pomiar pierwszego przyspieszenia
← Powrót do CUDA Academy