Gebruikersintents en acties verwerken
Statuswijzigingen vanuit UI-gebeurtenissen aansturen
Gebruikersintents en acties verwerken is een gratis Kotlin Multiplatform Academy-les op CoddyKit. Dit is les 3 van 4. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject Kotlin Multiplatform Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus Kotlin Multiplatform Academy bevat in totaal 4 lessen.
De gebruikersinterface vraagt, jij beslist
Wanneer een gebruiker op een knop tikt, mag de gebruikersinterface niet zelf logica uitvoeren. Hij stuurt een intent naar het ViewModel, dat beslist wat er gebeurt.
Geef je intents een naam
Modelleer elke mogelijke gebruikersactie als een sealed class. Elke intent die het scherm kan versturen heeft nu een naam en type en kan niet verkeerd worden gespeld.
sealed class HomeIntent {
object Refresh : HomeIntent()
data class Search(val q: String) : HomeIntent()
}Eén ingangspunt
Stel één onIntent-functie beschikbaar. Elke schermgebeurtenis loopt erdoorheen, zodat je één overzichtelijke plek hebt om gedrag te routeren.
fun onIntent(intent: HomeIntent) {
// route to the right handler
}when routeert elke actie
Binnen onIntent vergelijkt een when elk intenttype. Omdat de klasse sealed is, zorgt de compiler ervoor dat je elk geval afhandelt.
when (intent) {
HomeIntent.Refresh -> refresh()
is HomeIntent.Search -> search(intent.q)
}Handlers werken de status bij
Elke handler voert zijn werk uit en werkt daarna de StateFlow bij. De gebruikersinterface wordt zoals eerder opnieuw weergegeven vanuit die ene status.
private fun refresh() = scope.launch {
_state.update { it.copy(isLoading = true) }
}Waarom geen openbare methoden?
Je zou veel openbare methoden beschikbaar kunnen stellen, maar met één intent-kanaal is het volledige contract van het scherm zichtbaar in één type. Schoon en goed te testen.
Draag gegevens mee in de intent
Intents die invoer nodig hebben, gebruiken een data class. De zoekopdracht of id van de gebruiker reist mee in de actie zelf.
data class Search(val query: String) : HomeIntent()Eenmalige gebeurtenissen zijn anders
Status blijft bestaan, maar een toast of navigatie gebeurt één keer. Gebruik voor deze eenmalige gebeurtenissen een Channel of SharedFlow, niet StateFlow.
Zend gebeurtenissen uit met een Channel
Houd een private Channel bij voor gebeurtenissen en stel die beschikbaar als een Flow. De gebruikersinterface verzamelt die om precies één keer berichten te tonen of te navigeren.
private val _events = Channel<String>()
val events = _events.receiveAsFlow()Beide apps, dezelfde flow
Android verstuurt intents vanuit Compose en iOS vanuit SwiftUI, maar beide komen uit bij dezelfde onIntent. Het gedrag kan tussen platforms nooit uit elkaar lopen.
Een voorspelbare lus
Intent erin, status eruit: deze eenrichtings-lus maakt het scherm eenvoudig te begrijpen, te debuggen en te testen. Geen verborgen zijpaden.
Snelle controle
Laten we controleren hoe gebeurtenissen uit de gebruikersinterface de gedeelde logica moeten bereiken.
Samenvatting
Modelleer acties als een sealed intent-type, routeer ze via één onIntent en werk van daaruit de status bij. Gebruik een Channel voor eenmalige gebeurtenissen. 🚀
Leer Kotlin met een AI-tutor — gratis
Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.
- Cursussen
- 30
- Lessen
- 120
Veelgestelde vragen
Is de les “Gebruikersintents en acties verwerken” gratis?
Ja — de volledige tekst van “Gebruikersintents en acties verwerken” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus Kotlin Multiplatform Academy wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus Kotlin Multiplatform Academy bevat in totaal 4 lessen.
Wat leer ik in “Gebruikersintents en acties verwerken”?
Statuswijzigingen vanuit UI-gebeurtenissen aansturen Je oefent met Kotlin Multiplatform Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.
Heb ik ervaring nodig om met Kotlin Multiplatform Academy te beginnen?
Ervaring vooraf is niet nodig. Kotlin Multiplatform Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 3 van 4.
Hoe lang duurt de les “Gebruikersintents en acties verwerken”?
De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.
Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over Kotlin Multiplatform Academy?
Ja. Elke les over Kotlin Multiplatform Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.
Alle lessen in deze cursus
- Een cross-platformbasis voor ViewModels
- UI-status als StateFlow beschikbaar maken
- Gebruikersintents en acties verwerken
- De ViewModel aan elke UI koppelen