Bomen en grafen
Ontdek boom- en graafstructuren voor hiërarchische en genetwerkte gegevensrepresentaties
Bomen en grafen is een gratis C Academy-les op CoddyKit. Dit is les 3 van 3. Je kunt de volledige les hieronder gratis lezen en daarna in de browser praktisch oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is. Deze les maakt deel uit van het leertraject C Academy. Je voortgang wordt gesynchroniseerd op het web en in de CoddyKit-app. De cursus C Academy bevat in totaal 3 lessen.
Bomen en grafen in C
Bomen en grafen zijn niet-lineaire gegevensstructuren die worden gebruikt om hiërarchische gegevens en gegevens in netwerken weer te geven.
In deze les leer je:
- Hoe bomen en grafen zijn opgebouwd.
- Hoe je een binaire boom implementeert in C.
- Hoe je grafen weergeeft met aangrenzendheidslijsten en -matrices.

Wat is een boom?
Een boom is een hiërarchische gegevensstructuur die uit knopen bestaat.
Belangrijke termen:
- Wortel - De bovenste knoop.
- Ouder en kind - Knopen die rechtstreeks met elkaar verbonden zijn.
- Blad - Een knoop zonder kinderen.
Voorbeeld: knoop van een binaire boom
In C wordt een knoop van een binaire boom gedefinieerd met een struct met aanwijzers naar het linker- en rechterkind.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node {
int data;
struct Node *left, *right;
};
struct Node* createNode(int data) {
struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
newNode->data = data;
newNode->left = newNode->right = NULL;
return newNode;
}
int main() {
struct Node *root = createNode(10);
return 0;
}Een binaire boom doorlopen
Doorloopmethoden:
- Inorder (LNR) - Links, knoop, rechts.
- Preorder (NLR) - Knoop, links, rechts.
- Postorder (LRN) - Links, rechts, knoop.
Voorbeeld: inorder doorlopen
Dit programma doorloopt een binaire boom in inorder-volgorde.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct Node {
int data;
struct Node *left, *right;
};
void inorder(struct Node *root) {
if (root != NULL) {
inorder(root->left);
printf("%d ", root->data);
inorder(root->right);
}
}
int main() {
struct Node *root = malloc(sizeof(struct Node));
root->data = 10;
root->left = NULL;
root->right = NULL;
inorder(root);
return 0;
}Wat is een graaf?
Een graaf is een verzameling knopen (hoekpunten) die door kanten met elkaar verbonden zijn.
Grafen kunnen zijn:
- Gericht - Kanten hebben een richting.
- Ongericht - Kanten hebben geen richting.
Representatie van een graaf
Grafen kunnen worden weergegeven met:
- Adjacentiematrix - Een tweedimensionale array die verbindingen weergeeft.
- Adjacentielijst - Een lijst waarin elke knoop naar zijn buren verwijst.
Een graaf doorlopen
Veelgebruikte doorloopmethoden:
- Breedte-eerst zoeken (BFS) - Bezoekt alle buren voordat het dieper gaat.
- Diepte-eerst zoeken (DFS) - Verkent de graaf zo diep mogelijk voordat het teruggaat.
Samenvatting
In deze les heb je geleerd:
- Hoe bomen en grafen zijn opgebouwd.
- Hoe je bomen doorloopt.
- Hoe grafen worden weergegeven en doorlopen.
Dit is het einde van het onderdeel Gegevensstructuren in C!

Leer C met een AI-tutor — gratis
Schrijf echte code en voer die uit in je browser, krijg direct hulp van een AI-tutor die 24/7 beschikbaar is en ga verder waar je gebleven bent op het web of in de app.
- Cursussen
- 39
- Lessen
- 144
Veelgestelde vragen
Is de les “Bomen en grafen” gratis?
Ja — de volledige tekst van “Bomen en grafen” kun je hier gratis op het web lezen. Als je interactief wilt oefenen met een ingebouwde code-editor en een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is, en de rest van de cursus C Academy wilt ontgrendelen, kun je upgraden naar CoddyKit PRO. De cursus C Academy bevat in totaal 3 lessen.
Wat leer ik in “Bomen en grafen”?
Ontdek boom- en graafstructuren voor hiërarchische en genetwerkte gegevensrepresentaties Je oefent met C Academy door code rechtstreeks in de browser uit te voeren. Een AI-begeleider die 24/7 beschikbaar is beantwoordt je vragen terwijl je de les doorwerkt.
Heb ik ervaring nodig om met C Academy te beginnen?
Ervaring vooraf is niet nodig. C Academy op CoddyKit is opgebouwd voor beginners tot gevorderden, zodat je hier of bij het begin kunt starten en in je eigen tempo kunt leren. Dit is les 3 van 3.
Hoe lang duurt de les “Bomen en grafen”?
De meeste lessen van CoddyKit duren ongeveer 5–10 minuten. Elke les is kort en interactief, zodat je gestaag vooruitgaat en op het web en in de app precies verdergaat waar je was gebleven.
Kan ik code schrijven en uitvoeren in deze les over C Academy?
Ja. Elke les over C Academy bevat een ingebouwde code-editor, zodat je rechtstreeks in je browser echte code kunt schrijven en uitvoeren en direct feedback van AI krijgt — lokale installatie is niet nodig.
Alle lessen in deze cursus
- Gelinkte lijsten
- Stacks en wachtrijen
- Bomen en grafen