Programmering for barn · leksjon

random-modulen

Lag overraskelser

Leksjon 1 av 413 trinn

random-modulen er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 1 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Tilfeldige overraskelser! 🎲

Datamaskiner kan lage overraskelser ved hjelp av modulen random. For eksempel ved å kaste terning eller stokke kort! 🃏

Importer først 📦

Før du bruker random, må du importere den. Tenk på det som å åpne en leketøyskasse!

import random
print("random is ready!")

Kast en terning 🎲

random.randint(1, 6) velger et tall fra 1 til 6, som på en terning!

import random
print(random.randint(1, 6))

Kjør på nytt 🔁

Hver gang du kjører koden, kan du få en ny overraskelse!

import random
print(random.randint(1, 6))
print(random.randint(1, 6))

Velg fra en liste 🎁

random.choice henter et tilfeldig element fra en liste!

import random
colors = ["red", "blue", "green"]
print(random.choice(colors))

Myntkast 🪙

Kast en mynt ved å velge mellom to ting!

import random
print(random.choice(["Heads", "Tails"]))

Tilfeldig desimaltall 💧

random.random() gir et lite tall mellom 0 og 1.

import random
print(random.random())

Stokk en liste 🔀

random.shuffle blander en liste som når du stokker kort!

import random
cards = [1, 2, 3, 4]
random.shuffle(cards)
print(cards)

En magisk 8-ball 🎱

Velg et tilfeldig svar for moro skyld!

import random
replies = ["Yes!", "No!", "Maybe!"]
print(random.choice(replies))

Bruk overraskelsen 🎉

Lagre et tilfeldig tall for å bruke det senere.

import random
luck = random.randint(1, 10)
print("Your lucky number:", luck)

Hvorfor random? 💡

random gjør spill morsomme og uforutsigbare! Terninger, kortstokking og lykketrekk bruker alt dette. 🎮

Hurtigsjekk ✅

Heldige hjernetrim! 🍪

Overraskelsesstjerne! 🌟

Du har lært å bruke import random og lage overraskelser med randint, choice og shuffle. La spillene begynne! 🎲🎉

Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «random-modulen» gratis?

Ja – hele teksten i «random-modulen» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «random-modulen»?

Lag overraskelser Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 1 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «random-modulen»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. random-modulen
  2. Tilfeldige tall
  3. Tilfeldige valg
  4. En spåmann
← Tilbake til Programmering for barn