Programmering for barn · leksjon

En sparetracker

Bygg telleren

Leksjon 4 av 413 trinn

En sparetracker er en gratis leksjon i Programmering for barn på CoddyKit. Dette er leksjon 4 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i Programmering for barn, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Bygg spareoversikten! 🛠️

La oss sette alt sammen og bygge en ekte Savings Tracker! 💰

Den skal lagre målet og sparingen din, og fortelle deg hvordan det går.

Start boksene 📦

Først setter du opp boksene goal og saved.

goal = 50
saved = 0
print('Goal:', goal)
print('Saved:', saved)

Legg til denne uken 💵

Legg pengene du har fått denne uken, til sparingen.

saved = 0
saved += 15
print('Saved now:', saved)

Vis totalen 📊

Skriv ut en fin oppsummering av hvor langt du har kommet!

goal = 50
saved = 15
print('You have', saved, 'of', goal)

Hvor mye mangler? ➖

Vis hvor mye mer som trengs.

goal = 50
saved = 15
print('Need', goal - saved, 'more')

Legg sammen ukene 📅

Bruk en løkke til å legge til penger for flere uker samtidig!

saved = 0
for week in range(4):
    saved += 10
print('After 4 weeks:', saved)

Sjekk hver uke 🔁

Vis hvordan totalen vokser uke for uke!

saved = 0
for week in range(4):
    saved += 10
    print('Week', week + 1, 'total:', saved)

Klarte du det? ✅

Etter sparingen sjekker du om du nådde målet!

goal = 50
saved = 40
if saved >= goal:
    print('Goal reached! 🎉')
else:
    print('Need', goal - saved, 'more 💪')

Idé til fremdriftslinje 📈

Vis fremgangen din med stjerner! Én stjerne for hver 10 du har spart.

saved = 30
stars = saved // 10
print('Progress:', '⭐' * stars)

Hele spareoversikten 🧮

Her er hele spareoversikten i ett program! Kjør det og se magien. ✨

goal = 50
saved = 0
for week in range(5):
    saved += 10
print('Saved:', saved, 'of', goal)
if saved >= goal:
    print('You did it! 🥳')
else:
    print('Need', goal - saved, 'more')

Gjør den til din egen 🎨

Endre goal og hvor mye du legger til hver uke. Det er DIN spareoversikt!

goal = 100
saved = 0
for week in range(5):
    saved += 25
print('Total:', saved)
if saved >= goal:
    print('Reached! 🎉')

Hurtigsjekk ✅

Hva gjorde løkken i spareoversikten vår?

Spareoversiktbygger! 🏆

Utrolig! Du har bygget en ekte spareoversikt som:

  • Lagrer et mål og sparing 📦
  • Legger til penger over flere uker med en løkke 🔁
  • Forteller deg hvor mye som mangler ➖
  • Viser en fremdriftslinje med stjerner ⭐

Du har fullført Pocket Money Counter! 🎉

Gratis å komme i gang

Lær deg Python med en AI-veileder – gratis

Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.

Kurs
35
Leksjoner
140

Ofte stilte spørsmål

Er leksjonen «En sparetracker» gratis?

Ja – hele teksten i «En sparetracker» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av Programmering for barn-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i Programmering for barn inneholder totalt 4 leksjoner.

Hva lærer jeg i «En sparetracker»?

Bygg telleren Du øver på Programmering for barn med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.

Trenger jeg erfaring for å begynne med Programmering for barn?

Ingen tidligere erfaring er nødvendig. Programmering for barn på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 4 av 4.

Hvor lang tid tar leksjonen «En sparetracker»?

De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.

Kan jeg skrive og kjøre kode i denne Programmering for barn-leksjonen?

Ja. Alle Programmering for barn-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.

Alle leksjonene i dette kurset

  1. Legge sammen penger
  2. Sparemål
  3. Hvor mye mer
  4. En sparetracker
← Tilbake til Programmering for barn