Stroke, fill og overlay
Tegn omriss og fyll figurer for merker og kort.
Stroke, fill og overlay er en gratis leksjon i SwiftUI Academy på CoddyKit. Dette er leksjon 4 av 4. Du kan lese hele leksjonen gratis nedenfor – og deretter øve praktisk i nettleseren med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt. Den er en del av læringsløpet i SwiftUI Academy, og fremdriften din synkroniseres mellom nettet og CoddyKit-appen. Kurset i SwiftUI Academy inneholder totalt 4 leksjoner.
Fill kontra stroke
En form kan fylles på innsiden med fill eller få en kontur med stroke. Sammen lar de deg lage merker og kort.
Fylle en form
Bruk fill til å fylle hele innsiden av en form med en farge eller gradient. Dette er den vanligste måten å fargelegge en form på. 🎨
Circle()
.fill(.blue)Tegn kontur med stroke
Modifikatoren stroke tegner bare kanten av en form og lar midten være tom. Perfekt for hule ringer og konturer.
Circle()
.stroke(.blue)Styr linjebredden
Angi en lineWidth til stroke for å gjøre konturen tykkere eller tynnere. Et større tall gir en kraftigere kant.
Circle()
.stroke(.blue, lineWidth: 4)Stiplede kanter
Bruk StrokeStyle med et stiplet mønster for å lage stiplede konturer. Perfekt for plassholdere og slippområder i brukergrensesnittet.
RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
.stroke(style: StrokeStyle(lineWidth: 2, dash: [6]))Fyll og kontur sammen
Vil du ha både fyll og kant? Bruk fill med et stroke-argument for å fylle innsiden og tegne konturen i ett kall.
Circle()
.fill(.yellow)
.stroke(.orange, lineWidth: 3)Møt overlay
Modifikatoren overlay legger en visning oppå en annen. Bruk den til å legge til en kant, et merke eller et ikon over eksisterende innhold.
Kanter via overlay
Et klassisk triks: Fyll en form, og legg deretter en kopi med kontur oppå ved hjelp av overlay. Da får du et pent fylt kort med en skarp kant.
RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
.fill(.white)
.overlay(
RoundedRectangle(cornerRadius: 12)
.stroke(.gray, lineWidth: 1))Legg et ikon oppå
Du kan legge en hvilken som helst visning oppå, ikke bare former. Plasser et lite merke eller ikon på et kort for å fremheve nye eller viktige elementer.
Circle()
.fill(.blue)
.overlay(Text("3").foregroundStyle(.white))overlay kontra background
Husk lagene: overlay ligger oppå en visning, mens background ligger bak den. Velg ut fra hvilken side du vil ha dekorasjonen på.
Bygg et merke
Kombiner fill, stroke og overlay for å lage gjennomførte merker, avatarer og kort. Disse tre verktøyene dekker det meste av dekorasjonen. ✨
Kjapp kontroll
Du vil legge en konturkant oppå en fylt form. Hvilken modifikator plasserer en visning oppå?
Oppsummering: Stroke, fill og overlay
Du har lært å fylle former med fill, tegne konturer med stroke og legge til ekstra lag med overlay. Nå kan du bygge ekte merker og kort!
Lær deg Swift med en AI-veileder – gratis
Skriv og kjør ekte kode i nettleseren, få umiddelbar hjelp fra en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og fortsett der du slapp – på nettet eller i appen.
- Kurs
- 30
- Leksjoner
- 120
Ofte stilte spørsmål
Er leksjonen «Stroke, fill og overlay» gratis?
Ja – hele teksten i «Stroke, fill og overlay» er gratis å lese her på nettet. For å øve interaktivt med en innebygd kodeeditor og en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, og for å låse opp resten av SwiftUI Academy-kurset, kan du oppgradere til CoddyKit PRO. Kurset i SwiftUI Academy inneholder totalt 4 leksjoner.
Hva lærer jeg i «Stroke, fill og overlay»?
Tegn omriss og fyll figurer for merker og kort. Du øver på SwiftUI Academy med praktisk kode som du kjører direkte i nettleseren, mens en AI-veileder som er tilgjengelig døgnet rundt, svarer på spørsmålene dine mens du jobber deg gjennom leksjonen.
Trenger jeg erfaring for å begynne med SwiftUI Academy?
Ingen tidligere erfaring er nødvendig. SwiftUI Academy på CoddyKit er lagt opp for både nybegynnere og viderekomne, så De kan begynne her eller helt fra start og lære i Deres eget tempo. Dette er leksjon 4 av 4.
Hvor lang tid tar leksjonen «Stroke, fill og overlay»?
De fleste CoddyKit-leksjoner tar omtrent 5–10 minutter. Hver leksjon er kort og interaktiv, slik at De gjør jevne fremskritt og kan fortsette akkurat der De slapp – både på nettet og i appen.
Kan jeg skrive og kjøre kode i denne SwiftUI Academy-leksjonen?
Ja. Alle SwiftUI Academy-leksjoner har en innebygd kodeeditor, slik at De kan skrive og kjøre ekte kode direkte i nettleseren og få umiddelbar tilbakemelding fra AI – uten lokal konfigurering.
Alle leksjonene i dette kurset
- Color-typen og ressursfarger
- Lineære, radielle og vinkelbaserte gradienter
- Innebygde figurer
- Stroke, fill og overlay