Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata · Pelajaran

Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian

Terokai cara masa jalan pinggir dan PoPs global mengubah penyampaian web masa nyata dengan mengurangkan kependaman melalui pelaksanaan logik WebSocket dan pub/sub berdekatan pengguna.

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian ialah pelajaran Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Mengapa Edge untuk Masa Nyata?

Masa nyata semuanya berkaitan dengan kependaman. Menjalankan logik di edge rangkaian meletakkannya secara fizikal berdekatan dengan pengguna, lalu mengurangkan masa pergi balik yang paling penting untuk pengalaman langsung.

Titik Kehadiran

Penyedia edge mengendalikan ratusan PoP di seluruh dunia. Pengguna di Tokyo bersambung kepada nod berdekatan dan bukannya satu asal di Virginia.

  • Kependaman lebih rendah
  • Ketahanan lebih baik
  • Penskalaan geografi semula jadi

Masa Jalan Edge

Masa jalan edge seperti Cloudflare Workers, Deno Deploy dan Fastly Compute menjalankan JavaScript/WASM ringan berdekatan pengguna, dengan permulaan sejuk yang diukur dalam milisaat.

export default {
  async fetch(request) {
    return new Response('hello from the edge');
  }
};

Edge Berkeadaan: Durable Objects

WebSockets memerlukan keadaan. Durable Objects Cloudflare memberikan setiap bilik satu tika penyelaras di edge yang disambungkan oleh semua klien.

export class ChatRoom {
  constructor(state) { this.sessions = []; }
  async fetch(request) {
    const pair = new WebSocketPair();
    this.sessions.push(pair[1]);
    return new Response(null, { status: 101, webSocket: pair[0] });
  }
}

Menyiarkan di Edge

Setelah klien disambungkan kepada objek edge, penyiaran hanyalah gelung mudah, sama seperti pelayan tradisional tetapi diedarkan secara global.

function broadcast(sessions, message) {
  for (const ws of sessions) {
    ws.send(JSON.stringify(message));
  }
}

Matematik Kependaman

Masa nyata terpusat menambahkan perjalanan pergi balik pengguna ke asal pada setiap mesej. Edge mengurangkannya dengan ketara.

const originRtt = 180; // ms to faraway origin
const edgeRtt = 25;    // ms to nearby PoP
console.log('saved per round trip:', originRtt - edgeRtt, 'ms');

Pertukaran Keselarasan

Mengedarkan keadaan menimbulkan persoalan tentang keselarasan. Masa nyata edge biasanya menetapkan satu bilik kepada satu lokasi supaya pengurutan kekal mudah, dengan menerima bahawa keadaan global merentas bilik akhirnya akan selaras.

Perkhidmatan Pub/Sub Edge

Perkhidmatan terurus seperti Ably, PubNub dan Cloudflare Pub/Sub mengabstrakkan edge sepenuhnya, serta mendedahkan saluran yang anda terbitkan dan langgani secara global.

Bila Tidak Menggunakan Edge

Edge amat sesuai untuk penyebaran yang sensitif terhadap kependaman, tetapi jika logik anda memerlukan pangkalan data pusat yang berat, perjalanan kerap ke asal boleh menghapuskan manfaatnya. Padankan alat dengan beban kerja.

Menggabungkan dengan WebTransport

Masa depan menggabungkan penghantaran edge dengan pengangkutan yang lebih baharu. WebTransport melalui HTTP/3 di edge menjanjikan masa nyata berkependaman rendah dan berbilang saluran tanpa sekatan kepala baris.

Model Mental

Anggap edge sebagai memindahkan pelayan masa nyata anda kepada pengguna, bukannya memindahkan pengguna kepada pelayan anda. Yang lain (bilik, siaran dan pengesahan) kekal biasa.

Semakan Pantas

Apakah masalah yang diselesaikan oleh Durable Objects untuk WebSockets edge?

Imbas Kembali

Anda telah meneroka masa nyata di edge:

  • PoP mengurangkan kependaman dengan menyediakan perkhidmatan secara setempat kepada pengguna
  • Masa jalan edge adalah ringan dan pantas dimulakan
  • Primitif berkeadaan seperti Durable Objects menyelaras bilik
  • Edge dipadankan secara semula jadi dengan WebTransport untuk masa depan masa nyata
Percuma untuk bermula

Pelajari Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
12
Pelajaran
47

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian” percuma?

Ya — teks penuh “Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian”?

Terokai cara masa jalan pinggir dan PoPs global mengubah penyampaian web masa nyata dengan mengurangkan kependaman melalui pelaksanaan logik WebSocket dan pub/sub berdekatan pengguna. Anda berlatih Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata ini?

Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Saluran Data WebTransport dan WebRTC
  2. Acara Dihantar Pelayan (SSE) Dikaji Semula
  3. Masa Depan API Web Masa Nyata
  4. Pengkomputeran Pinggir dan Masa Nyata di Pinggir Rangkaian
← Kembali ke Pengaturcaraan WebSockets dan Sistem Masa Nyata