Ungkapan match
Bercabang berdasarkan bentuk
Ungkapan match ialah pelajaran Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah match?
match ialah binaan percabangan Scala yang berkuasa. Anda memberikannya suatu nilai dan satu siri corak case, lalu ia menjalankan cabang pertama yang sepadan.
Anggaplah ia sebagai versi pernyataan switch yang lebih berkeupayaan dan berasaskan ungkapan.
Sintaks Asas
Anda menulis value match { case pattern => result }. Setiap case mentakrifkan corak dan kod yang akan dijalankan apabila corak itu sepadan.
Memandangkan match ialah ungkapan, keseluruhan binaan ini mengembalikan suatu nilai.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val n = 2
val word = n match {
case 1 => "one"
case 2 => "two"
case 3 => "three"
}
println(word)
}
}Kes Kad Liar
Garis bawah _ ialah kad liar yang sepadan dengan apa-apa sahaja. Gunakannya sebagai lalai yang merangkumi semua kemungkinan pada bahagian akhir.
Tanpanya, nilai yang tidak sepadan akan mencetuskan MatchError semasa masa jalan.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val n = 9
val word = n match {
case 1 => "one"
case 2 => "two"
case _ => "many"
}
println(word)
}
}Memadankan Rentetan
Corak tidak terhad kepada nombor. Anda boleh memadankan literal rentetan secara terus.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val cmd = "start"
val msg = cmd match {
case "start" => "Starting up"
case "stop" => "Shutting down"
case _ => "Unknown command"
}
println(msg)
}
}match Mengembalikan Nilai
Oleh sebab setiap cabang menghasilkan suatu nilai, anda boleh menetapkan hasil match kepada val atau menggunakannya sebaris.
Ini menjadikan kod anda kemas dan mengelakkan pemboleh ubah boleh ubah.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val light = "red"
println(s"Action: " + (light match {
case "red" => "stop"
case "green" => "go"
case _ => "caution"
}))
}
}Menggabungkan Kes
Anda boleh memadankan beberapa nilai dalam satu kes menggunakan | (paip). Semua nilai yang disenaraikan akan menuju ke cabang yang sama.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val day = "Sat"
val kind = day match {
case "Sat" | "Sun" => "weekend"
case _ => "weekday"
}
println(kind)
}
}match dalam Fungsi
Corak yang biasa digunakan ialah menjadikan seluruh badan fungsi sebagai satu ungkapan match. Hasil padanan menjadi nilai yang dikembalikan.
object Main {
def describe(n: Int): String = n match {
case 0 => "zero"
case 1 => "one"
case _ => "other"
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(describe(0))
println(describe(5))
}
}Mengikat Keseluruhan Nilai
Anda boleh mengikat nilai yang sepadan kepada suatu nama dalam kes kad liar menggunakan case other =>. Kemudian, anda boleh menggunakan other dalam cabang itu.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val n = 42
val result = n match {
case 0 => "nothing"
case other => s"got $other"
}
println(result)
}
}Turutan Penting
Kes diuji dari atas ke bawah, dan padanan first akan berjaya. Letakkan corak yang lebih khusus sebelum corak umum.
Kad liar yang diletakkan terlalu awal akan menutup kes-kes di bawahnya.
object Main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val n = 1
val msg = n match {
case 1 => "specific one"
case _ => "anything else"
}
println(msg)
}
}Mengapa Menggunakan match?
Padanan corak penting dalam Scala kerana ia:
- Mudah dibaca untuk percabangan berbilang hala
- Mengembalikan nilai sebagai ungkapan
- Boleh diperluas kepada jenis, struktur data dan pengawal
- Boleh diperiksa kelengkapannya oleh pengkompil
Menggabungkan Kesemuanya
Berikut ialah pengelas kecil yang menggunakan literal, kes gabungan dan lalai.
object Main {
def grade(score: Int): String = score match {
case 10 | 9 => "excellent"
case 8 | 7 => "good"
case _ => "keep trying"
}
def main(args: Array[String]): Unit = {
println(grade(9))
println(grade(7))
println(grade(3))
}
}Semakan Pantas
Uji pemahaman anda tentang ungkapan match.
Imbas Kembali
Anda telah mempelajari asas match:
- Sintaksnya ialah
value match { case pattern => result } _ialah kad liar yang merangkumi semua kemungkinan- Gabungkan nilai dengan
| matchialah ungkapan yang mengembalikan nilai- Kes dicuba dari atas ke bawah; padanan first akan berjaya
Pelajari Scala dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 39
- Pelajaran
- 143
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Ungkapan match” percuma?
Ya — teks penuh “Ungkapan match” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Ungkapan match”?
Bercabang berdasarkan bentuk Anda berlatih Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Ungkapan match” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian ini?
Ya. Setiap pelajaran Scala untuk Kejuruteraan Bahagian Belakang dan Pengaturcaraan Fungsian menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.