Membina HashMap
Sisipkan dan cari menggunakan kunci.
Membina HashMap ialah pelajaran Belajar Pengaturcaraan Rust percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Belajar Pengaturcaraan Rust, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Belajar Pengaturcaraan Rust merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah HashMap?
HashMap menyimpan data sebagai pasangan kunci-nilai. Anda mencari data mengikut kunci, bukan indeks.
Bayangkan buku telefon: nama (kunci) dipetakan kepada nombor (nilai). HashMaps sangat sesuai apabila anda memerlukan carian pantas menggunakan kunci yang bermakna.
Mengimport HashMap
Tidak seperti Vec dan String, HashMap tiada dalam prakikutan. Anda mesti membawanya ke dalam skop.
Tambahkan baris use di bahagian atas fail anda. Ini menjadikan nama tersebut tersedia di seluruh modul.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let scores: HashMap<String, i32> = HashMap::new();
println!("empty map len: {}", scores.len());
}Memasukkan Pasangan
Gunakan insert untuk menambahkan kunci dan nilainya. Jika kunci itu sudah wujud, nilai lama akan digantikan.
Peta mestilah diisytiharkan sebagai mut untuk membolehkan kemasukan.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 50);
scores.insert("Bob", 30);
println!("{} players", scores.len());
}Penaakulan Jenis
Anda jarang perlu menulis jenis tersebut. Rust membuat inferens HashMap<&str, i32> daripada panggilan insert pertama.
Di sini, kuncinya ialah hirisan rentetan dan nilainya ialah integer, semuanya ditentukan berdasarkan penggunaan.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut ages = HashMap::new();
ages.insert("Sam", 28);
ages.insert("Mia", 34);
println!("Sam is {}", ages["Sam"]);
}Mendapatkan Nilai
Kaedah get mengembalikan Option. Anda mendapat Some(&value) jika kunci wujud, atau None jika kunci itu tiada.
Ini memaksa anda mengendalikan keadaan tiada nilai dengan selamat.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert("Alice", 50);
match scores.get("Alice") {
Some(v) => println!("score: {}", v),
None => println!("no score"),
}
}Pengindeksan berbanding get
Anda boleh menggunakan indeks dengan map[key], tetapi ia akan menyebabkan panik jika kunci tiada.
Utamakan get apabila kunci mungkin tidak wujud. Gunakan pengindeksan hanya apabila anda pasti kunci itu ada.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut m = HashMap::new();
m.insert("x", 1);
// m["y"] would panic!
let v = m.get("y").copied().unwrap_or(0);
println!("y = {}", v);
}Mengemas Kini Nilai
Memanggil insert dengan kunci yang sedia ada akan menulis ganti nilai lama.
Nilai sebelumnya dikembalikan (dibungkus dalam Option) supaya anda boleh memeriksanya jika mahu.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut m = HashMap::new();
m.insert("k", 1);
let old = m.insert("k", 9);
println!("old = {:?}, now = {}", old, m["k"]);
}Menyemak Kunci
Gunakan contains_key untuk menguji sama ada kunci wujud tanpa mendapatkan nilainya.
Ia mengembalikan bool biasa, yang berguna dalam syarat if.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut m = HashMap::new();
m.insert("on", true);
if m.contains_key("on") {
println!("key exists");
}
}Membuang Entri
Kaedah remove memadam kunci dan mengembalikan nilainya sebagai Option.
Jika kunci itu tiada, anda mendapat None, jadi pembuangan sentiasa selamat.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut m = HashMap::new();
m.insert("a", 1);
let removed = m.remove("a");
println!("removed {:?}, len {}", removed, m.len());
}Menggelung Merentasi Peta
Gelung for pada HashMap menghasilkan tupel (key, value) melalui rujukan.
Perhatikan bahawa susunan tidak ditentukan dan mungkin berubah antara pelaksanaan, kerana pencincangan mengubah kedudukan secara rawak.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut m = HashMap::new();
m.insert("a", 1);
m.insert("b", 2);
for (k, v) in &m {
println!("{} -> {}", k, v);
}
}Pemilikan Kunci
Apabila anda memasukkan nilai yang dimiliki seperti String, peta mengambil pemilikan tersebut.
Selepas kemasukan, anda tidak boleh menggunakan pemboleh ubah itu lagi melainkan anda mengklonkannya terlebih dahulu.
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut m = HashMap::new();
let name = String::from("Alice");
m.insert(name, 50);
// name is moved here; m owns it now
println!("{}", m["Alice"]);
}Semakan Pantas
Anda mahukan suatu nilai tetapi kuncinya mungkin tiada.
Imbas Kembali
Anda belajar mencipta HashMap, memasukkan pasangan dan mencari nilai dengan get atau pengindeksan.
Anda juga melihat contains_key, remove, pengulangan dan cara peta mengambil pemilikan kunci yang dimasukkan.
Pelajari Rust dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 39
- Pelajaran
- 144
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Membina HashMap” percuma?
Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Belajar Pengaturcaraan Rust, termasuk “Membina HashMap”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Belajar Pengaturcaraan Rust merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Membina HashMap”?
Sisipkan dan cari menggunakan kunci. Anda berlatih Belajar Pengaturcaraan Rust menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Belajar Pengaturcaraan Rust?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Belajar Pengaturcaraan Rust di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Membina HashMap” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Belajar Pengaturcaraan Rust ini?
Ya. Setiap pelajaran Belajar Pengaturcaraan Rust menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.