Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Matlamat simpanan

Jejaki sasaran

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

Matlamat simpanan ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Tetapkan Matlamat! 🎯

Ingin membeli sesuatu yang istimewa? 🎮 Tetapkan matlamat simpanan dan lihat wang Anda bertambah sehingga mencapainya!

Pilih Matlamat Anda 🛍️

Mungkin harga sebuah mainan ialah 30. Simpan nilai itu sebagai goal.

goal = 30
print('My goal is', goal)

Berapa Jumlah Setakat Ini? 💵

Jejaki jumlah yang telah Anda simpan dalam kotak saved.

saved = 12
print('Saved so far:', saved)

Matlamat dan Simpanan 📊

Paparkan kedua-dua nombor bersama-sama untuk melihat kemajuan Anda!

goal = 30
saved = 12
print('Saved', saved, 'of', goal)

Sudahkah Saya Mencapainya? 🤔

Gunakan if untuk menyemak sama ada Anda telah mencapai matlamat!

goal = 30
saved = 12
if saved >= goal:
    print('You did it! 🎉')
else:
    print('Keep saving! 💪')

Matlamat Tercapai 🎉

Cubalah dengan jumlah wang yang telah disimpan secukupnya!

goal = 30
saved = 35
if saved >= goal:
    print('Goal reached! 🥳')
else:
    print('Almost there! 🙂')

Tambah Wang ➕

Dapat wang saku lagi? Tambahkannya pada simpanan Anda!

saved = 12
saved += 8
print('Now saved:', saved)

Semak Sekali Lagi 🔁

Selepas menambah wang, semak matlamat itu sekali lagi!

goal = 30
saved = 12
saved += 20
if saved >= goal:
    print('Reached! 🎯')

Mesej yang Menggembirakan 😄

Jadikan komputer memberikan semangat kepada Anda!

saved = 25
goal = 30
if saved < goal:
    print('So close! Keep going! 🌟')

Paparkan dengan $ 💲

Jadikan matlamat Anda kelihatan seperti wang sebenar.

goal = 30
print('Goal: $' + str(goal))

Dua Matlamat 🎯🎯

Anda boleh menjejaki lebih daripada satu matlamat pada satu-satu masa!

toy = 30
game = 50
print('Toy goal:', toy)
print('Game goal:', game)

Semakan Pantas ✅

Perkataan manakah yang menyemak sama ada sesuatu itu benar?

Penentu Matlamat! 🏆

Hebat! Anda telah belajar untuk:

  • Menetapkan goal 🎯
  • Menjejaki jumlah yang telah Anda saved 💵
  • Menyemaknya dengan if 🤔
  • Memberikan semangat kepada diri sendiri 😄

Seterusnya: tentukan jumlah yang masih diperlukan! 🧮

Percuma untuk bermula

Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Matlamat simpanan” percuma?

Ya — teks penuh “Matlamat simpanan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Matlamat simpanan”?

Jejaki sasaran Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Matlamat simpanan” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Menjumlahkan wang
  2. Matlamat simpanan
  3. Berapa banyak lagi
  4. Penjejak simpanan
← Kembali ke Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak