Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Matematik dengan Pemboleh Ubah

Buat pengiraan menggunakan nilai yang disimpan.

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Matematik dengan Pemboleh Ubah ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Matematik dengan Kotak! 📦🧮

Sekarang tibalah kemuncak pembelajaran: melakukan matematik dengan kotak ingatan anda!

Masukkan nombor ke dalam kotak, kemudian jumlahkannya! 🎉

a = 5
b = 3
print(a + b)

Tambah Dua Kotak ➕

Jika sebuah kotak menyimpan 5 dan sebuah kotak lain menyimpan 3, anda boleh menambahnya!

Komputer menambah perkara yang ada di dalamnya. 5 + 3 = 8! 🧠

apples = 4
oranges = 6
print(apples + oranges)

Kotak Memudahkan Matematik 🎯

Kotak membolehkan anda melakukan matematik menggunakan nama, bukan nombor semata-mata!

Kod anda menjadi mudah dibaca. Bijaknya! 📖

cats = 2
dogs = 3
print(cats + dogs)

Tolak Kotak ➖

Anda juga boleh menolak kotak!

Mulakan dengan sekotak gula-gula, kemudian ambil sebahagiannya! 🍬

candies = 10
eaten = 4
print(candies - eaten)

Darab Kotak ✖️

Kotak boleh didarab!

Darabkan kotak beg dengan kotak guli. Banyaknya guli! 🔵

bags = 3
per_bag = 5
print(bags * per_bag)

Bahagi Kotak ➗

Anda boleh berkongsi nilai kotak dengan membahaginya!

Kepingan piza dikongsi dengan rakan. Adil! 🍕

slices = 8
friends = 4
print(slices / friends)

Simpan Jawapan 💾

Anda juga boleh menyimpan jawapan dalam kotak yang NEW!

total menyimpan jumlah itu. Kemudian cetak total! 🎁

a = 6
b = 4
total = a + b
print(total)

Penjaga Skor 🏆

Mari kita menyimpan skor dalam sebuah permainan!

Tambahkan mata ke dalam kotak skor anda. Anda sedang menang! 🎮

score = 10
points = 5
score = score + points
print(score)

Mengira Wang 💰

Jumlahkan syiling anda menggunakan kotak!

Syiling satu sen ditambah dengan lebih banyak syiling satu sen. Cha-ching! 💵

piggy = 20
gift = 10
print(piggy + gift)

Kotak Matematik Anda Sendiri 🎲

Bina dua kotak nombor dan lakukan matematik dengannya!

Tambah, tolak, darab atau bahagi. Pilihan anda! 🌈

x = 12
y = 3
print(x * y)

Pakar Kotak Matematik! 🌟

Anda boleh melakukan matematik dengan pemboleh ubah! Anda telah menggabungkan segala yang dipelajari!

Anda ialah pengatur cara yang hebat! 🎉

mine = 50
bonus = 50
print(mine + bonus)

Semakan Pantas ✅

Soalan terakhir! 📦

Anda Sudah Menjadi Pengatur Cara! 🎊🎉

WOW! Anda telah menamatkan keempat-empat kursus! Anda telah belajar mencetak, menggunakan pemboleh ubah dan melakukan matematik!

Anda kini secara rasminya pengatur cara Python! 🐍 Berbanggalah dengan diri sendiri, bintang hebat! 🌟👏

Percuma untuk bermula

Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Matematik dengan Pemboleh Ubah” percuma?

Ya — teks penuh “Matematik dengan Pemboleh Ubah” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Matematik dengan Pemboleh Ubah”?

Buat pengiraan menggunakan nilai yang disimpan. Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Matematik dengan Pemboleh Ubah” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Menambah dan Menolak
  2. Mendarab dan Membahagi
  3. Nombor Bulat dan Perpuluhan
  4. Matematik dengan Pemboleh Ubah
← Kembali ke Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak