Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Mengemukakan Soalan

Paparkan soalan dan baca jawapan.

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

Mengemukakan Soalan ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Masa untuk Bertanya!

Helo pembina permainan! 🎮 Hari ini kita akan mengemukakan soalan kepada pemain dan READ jawapan mereka!

Perintah input

Untuk mengemukakan soalan, kita menggunakan input(). 💬

Perintah ini memaparkan soalan dan menunggu pemain menaip jawapan!

Bertanya dan Menyimpan

Perintah ini mengemukakan soalan dan menyimpan perkara yang ditaip oleh pemain dalam sebuah kotak. Jalankannya dan taipkan jawapan! ⌨️

answer = input("What color is the sky? ")
print("You said: " + answer)

Ia Mendengar Jawapan Anda!

Atur cara itu bertanya, anda menaip dan atur cara itu menyimpan jawapan anda! 🎉

input() ialah cara atur cara berkomunikasi WITH manusia.

Memaparkan Soalan Terlebih Dahulu

Kita boleh mencetak mesej yang mesra sebelum bertanya. 😊

print("Welcome to the Quiz!")
name = input("What is your name? ")
print("Hi, " + name + "!")

Ucapan Selamat Datang yang Mesra

Permainan itu menyapa pemain menggunakan namanya! 👋

Permainan yang mesra ialah permainan yang menyeronokkan. 🥳

Mengemukakan Soalan Kuiz Sebenar

Mari kita kemukakan soalan kuiz pertama dan simpan jawapannya. 🐱

answer = input("What sound does a cat make? ")
print("Your answer: " + answer)

Kita Sudah Mendapat Jawapan!

Jawapan pemain disimpan dengan selamat dalam kotak answer. 📦

Tidak lama lagi kita akan menyemak sama ada jawapan itu betul!

Mengemukakan Lebih Banyak Soalan

Kita boleh mengemukakan beberapa soalan, satu demi satu. ❓❓❓

a1 = input("Cat sound? ")
a2 = input("Sky color? ")
print("You answered: " + a1 + " and " + a2)

Dua Jawapan Disimpan

Kita telah mengemukakan dua soalan dan menyimpan kedua-dua jawapan! 🎉

Setiap jawapan dimasukkan ke dalam kotaknya sendiri.

Mahir Mengemukakan Soalan!

Anda telah belajar menggunakan input() untuk mengemukakan soalan dan menyimpan jawapan. 💬🏆

Seterusnya kita akan menyemak sama ada jawapan itu betul!

Semakan Pantas

Kuiz bertanya! 💬

Pakar Soalan!

Hebat! 🎉 Permainan anda kini boleh mengemukakan soalan.

Pelajaran seterusnya: menyimpan kiraan skor! 🏅

Percuma untuk bermula

Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Mengemukakan Soalan” percuma?

Ya — teks penuh “Mengemukakan Soalan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Mengemukakan Soalan”?

Paparkan soalan dan baca jawapan. Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Mengemukakan Soalan” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Merancang Kuiz
  2. Mengemukakan Soalan
  3. Menyimpan Skor
  4. Memaparkan Skor Akhir
← Kembali ke Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak