Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak · Pelajaran

Peramal nasib

Berikan nasib secara rawak

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Peramal nasib ialah pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Tukang Tilik 🔮

Mari kita bina tukang tilik ajaib yang memberikan mesej random! Gabungkan senarai dan random.choice. ✨

Senarai Ramalan 📜

Mula-mula, tuliskan beberapa ramalan dalam sebuah senarai.

fortunes = ["You will be lucky!", "Adventure awaits!", "Make a new friend!"]
print(fortunes)

Pilih Ramalan 🎴

Gunakan random.choice untuk mendedahkan satu ramalan!

import random
fortunes = ["Luck!", "Joy!", "Fun!"]
print(random.choice(fortunes))

Tambah Perkataan Ajaib ✨

Jadikan pengalaman itu lebih istimewa dengan sebuah mesej.

import random
fortunes = ["Big win soon!", "A surprise gift!"]
print("Your fortune:", random.choice(fortunes))

Lebih Banyak Ramalan 🌟

Semakin banyak ramalan, semakin banyak kejutan!

import random
fortunes = ["Star day!", "Be brave!", "Smile more!", "Try again!"]
print(random.choice(fortunes))

Simpan Ramalan 💾

Simpan ramalan yang dipilih dalam pemboleh ubah.

import random
fortunes = ["Hello!", "Goodbye!"]
my_fortune = random.choice(fortunes)
print(my_fortune)

Ajukan Soalan 🎱

Cipta bola ajaib 8 yang boleh menjawab apa-apa sahaja!

import random
replies = ["Yes!", "No!", "Ask later!"]
print("The ball says:", random.choice(replies))

Nombor Bertuah Juga 🔢

Tambahkan nombor bertuah pada ramalan!

import random
print("Lucky number:", random.randint(1, 9))

Warna Bertuah 🌈

Beritahu warna bertuah mereka!

import random
colors = ["gold", "blue", "pink"]
print("Lucky color:", random.choice(colors))

Ramalan Lengkap 🔮

Gabungkan satu ramalan AND satu nombor bertuah!

import random
f = random.choice(["Joy!", "Luck!"])
n = random.randint(1, 9)
print(f, "Lucky number:", n)

Anda Seorang Ahli Sihir 💡

Tukang tilik hanyalah sebuah senarai dan random.choice. Anda juga boleh mencipta jenaka, teka-teki atau pujian dengan cara yang sama! ✨

Semakan Pantas ✅

Snek minda ajaib! 🍪

Ahli Sihir Ramalan! 🌟

Anda telah membina tukang tilik dengan senarai dan random.choice! Tambahkan nombor serta warna bertuah untuk keajaiban tambahan. ✨🎉

Percuma untuk bermula

Pelajari Python dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
35
Pelajaran
140

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Peramal nasib” percuma?

Ya — teks penuh “Peramal nasib” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Peramal nasib”?

Berikan nasib secara rawak Anda berlatih Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Peramal nasib” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak ini?

Ya. Setiap pelajaran Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Modul random
  2. Nombor rawak
  3. Pilihan rawak
  4. Peramal nasib
← Kembali ke Pengaturcaraan untuk Kanak-kanak