Lua Academy · Pelajaran

API Pemalam dan Sistem Hook

Takrifkan jadual API pemalam dan daftarkan hook untuk peristiwa kitar hayat.

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

API Pemalam dan Sistem Hook ialah pelajaran Lua Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Lua Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Lua Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah Sistem Cangkuk?

Sistem cangkuk membolehkan pemalam mendaftarkan panggil balik untuk peristiwa kitar hayat aplikasi tertentu. Aplikasi memanggil semua cangkuk yang didaftarkan pada masa yang sesuai.

Objek Aplikasi

Objek aplikasi dihantar kepada pemalam semasa init. Objek ini mendedahkan API pendaftaran cangkuk.

local App = {}
App.__index = App
App._hooks = {}
function App:on(event, fn)
  self._hooks[event] = self._hooks[event] or {}
  table.insert(self._hooks[event], fn)
end
function App:emit(event, ...)
  for _, fn in ipairs(self._hooks[event] or {}) do
    fn(...)
  end
end

Pemalam Mendaftarkan Cangkuk

Fungsi init pemalam menerima aplikasi dan mendaftarkan cangkuk.

-- plugins/auth.lua
return {
  name = "auth",
  init = function(app)
    app:on("request", function(req)
      if not req.headers.token then
        error("Unauthorized")
      end
    end)
  end
}

Keutamaan Cangkuk

Benarkan pemalam menentukan keutamaan supaya cangkuk kritikal (contohnya, pengesahan) dijalankan sebelum cangkuk pilihan (contohnya, pengelogan).

function App:on(event, fn, priority)
  priority = priority or 50
  local hooks = self._hooks[event] or {}
  hooks[#hooks+1] = {fn=fn, priority=priority}
  table.sort(hooks, function(a,b) return a.priority < b.priority end)
  self._hooks[event] = hooks
end

Nilai Pulangan daripada Cangkuk

Sesetengah cangkuk mengembalikan nilai yang mengubah tingkah laku. Aplikasi boleh menghentikan pemprosesan pada nilai pulangan bukan nil yang pertama.

function App:filter(event, data)
  for _, fn in ipairs(self._hooks[event] or {}) do
    local result = fn(data)
    if result ~= nil then return result end
  end
  return data
end

Membatalkan Pendaftaran Cangkuk

Sediakan kaedah :off(event, fn) untuk membuang cangkuk tertentu berdasarkan rujukan fungsi.

Penskupan Nama Cangkuk

Gunakan nama peristiwa yang dipisahkan titik untuk pengaturan: "request.before", "request.after", "db.query".

Perintah yang Disediakan Pemalam

Selain cangkuk, pemalam boleh mendaftarkan perintah bernama yang boleh dipanggil oleh aplikasi atau pemalam lain.

function App:registerCommand(name, fn)
  self._commands = self._commands or {}
  self._commands[name] = fn
end
function App:run(name, ...)
  local cmd = self._commands[name]
  if cmd then return cmd(...) end
  error("Unknown command: " .. name)
end

Corak Perisian Tengah

Rantaian cangkuk boleh membentuk tindanan perisian tengah apabila setiap cangkuk memanggil cangkuk seterusnya, sekali gus membolehkan transformasi saluran paip permintaan/tindak balas.

Menguji Pemalam secara Berasingan

Cipta objek aplikasi olok-olok dalam ujian untuk mengesahkan bahawa cangkuk pemalam didaftarkan dan dipanggil dengan betul.

Konvensyen Dokumentasi

Dokumenkan semua nama cangkuk yang tersedia, argumennya dan nilai pulangan yang dijangka. Ini membentuk kontrak pemalam yang menjadi sandaran pembangun pihak ketiga.

Soalan tentang Sistem Cangkuk

Apakah tujuan keutamaan dalam sistem cangkuk?

Imbas Kembali: API Pemalam dan Sistem Cangkuk

Dedahkan API pendaftaran :on(event, fn) pada objek aplikasi. Hantar peristiwa dengan :emit(). Tambah keutamaan untuk pelaksanaan yang tersusun. Gunakan nama peristiwa berskop dan dokumenkan kontrak cangkuk untuk pembangun pemalam.

Percuma untuk bermula

Pelajari Lua dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
40
Pelajaran
159

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “API Pemalam dan Sistem Hook” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Lua Academy, termasuk “API Pemalam dan Sistem Hook”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Lua Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “API Pemalam dan Sistem Hook”?

Takrifkan jadual API pemalam dan daftarkan hook untuk peristiwa kitar hayat. Anda berlatih Lua Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Lua Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Lua Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “API Pemalam dan Sistem Hook” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Lua Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Lua Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Penemuan dan Pemuatan Pemalam
  2. API Pemalam dan Sistem Hook
  3. Penyahkotakan Pelaksanaan Pemalam
  4. Pengversian dan Pengurusan Kebergantungan
← Kembali ke Lua Academy