Kotlin Academy · Pelajaran

Nilai dan ordinal enum

Lakukan lelaran dan pengindeksan

Pelajaran 4 daripada 413 langkah

Nilai dan ordinal enum ialah pelajaran Kotlin Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Kotlin Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Kotlin Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Menyenaraikan Semua Pemalar

Fungsi values() yang dijana mengembalikan tatasusunan bagi setiap pemalar mengikut susunan pengisytiharan.

enum class Suit { HEARTS, CLUBS }

fun main() {
    for (s in Suit.values()) println(s)
}

entries Berbanding values()

Kotlin moden lebih mengutamakan entries, yang mengembalikan senarai tidak boleh ubah dan mengelakkan penciptaan tatasusunan baharu pada setiap panggilan.

enum class Suit { HEARTS, CLUBS }

fun main() {
    for (s in Suit.entries) println(s)
}

Sifat Kedudukan

Setiap pemalar mempunyai ordinal: kedudukannya yang bermula daripada sifar dalam susunan pengisytiharan.

enum class Size { S, M, L }

fun main() {
    println(Size.S.ordinal)
    println(Size.L.ordinal)
}

Mengira Pemalar

Gunakan entries.size untuk mengira jumlah pemalar yang wujud.

enum class Day { MON, TUE, WED }

fun main() {
    println(Day.entries.size)
}

Mengulangi dengan Indeks

Gabungkan ordinal atau indeks untuk menomborkan setiap pemalar.

enum class Color { RED, GREEN, BLUE }

fun main() {
    for (c in Color.entries) {
        println("${c.ordinal}: $c")
    }
}

Imbas Kembali valueOf dan name

Gandingkan valueOf() (rentetan kepada pemalar) dengan name (pemalar kepada rentetan) untuk penukaran pergi balik.

enum class Status { ON, OFF }

fun main() {
    val s = Status.valueOf("ON")
    println(s.name)
}

Memetakan Pemalar

Oleh sebab entries ialah senarai, anda boleh menggunakan fungsi koleksi seperti map.

enum class Coin(val cents: Int) { PENNY(1), DIME(10) }

fun main() {
    val names = Coin.entries.map { it.name }
    println(names)
}

Mencari berdasarkan Sifat

Cari pemalar dengan first atau find berdasarkan sesuatu sifat.

enum class Coin(val cents: Int) { PENNY(1), DIME(10) }

fun main() {
    val c = Coin.entries.first { it.cents == 10 }
    println(c)
}

Kedudukan Mudah Terjejas

Elakkan menyimpan nilai ordinal untuk jangka panjang. Menyusun semula pemalar akan mengubah kedudukannya, lalu merosakkan data yang disimpan. Sebaliknya, simpan name.

enum class Level { LOW, HIGH }

fun main() {
    println(Level.HIGH.name)
}

Pemalar Seterusnya Mengikut Kedudukan

Anda boleh menavigasi pemalar menggunakan ordinal dan senarai entries.

enum class Gear { FIRST, SECOND, THIRD }

fun next(g: Gear): Gear {
    val all = Gear.entries
    return all[(g.ordinal + 1) % all.size]
}

fun main() {
    println(next(Gear.FIRST))
}

Menggabungkan Kesemuanya

Ringkaskan enumerasi dengan mengulangi pemalar serta membaca name dan ordinal.

enum class Planet { MERCURY, VENUS, EARTH }

fun main() {
    Planet.entries.forEach {
        println("${it.ordinal} -> ${it.name}")
    }
}

Semakan Pantas

Uji pemahaman anda tentang nilai dan ordinal enumerasi.

Imbas Kembali

Anda telah mempelajari cara menyenaraikan dan mengindeks pemalar:

  • entries (diutamakan) dan values() menyenaraikan semua pemalar.
  • ordinal ialah kedudukan pengisytiharan yang bermula daripada sifar.
  • entries ialah senarai, jadi fungsi koleksi boleh digunakan.
  • Utamakan penyimpanan name berbanding ordinal untuk ketahanan data.
enum class Size { S, M, L }

fun main() {
    println(Size.entries.size)
    println(Size.M.ordinal)
}
Percuma untuk bermula

Pelajari Kotlin dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
51
Pelajaran
203

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Nilai dan ordinal enum” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Kotlin Academy, termasuk “Nilai dan ordinal enum”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Kotlin Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Nilai dan ordinal enum”?

Lakukan lelaran dan pengindeksan Anda berlatih Kotlin Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Kotlin Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Kotlin Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Nilai dan ordinal enum” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Kotlin Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Kotlin Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Mentakrifkan enum
  2. Sifat dan kaedah enum
  3. Enum dengan when
  4. Nilai dan ordinal enum
← Kembali ke Kotlin Academy