Java Academy · Pelajaran

Penukaran Pelebaran dan Penyempitan

Pelajari penukaran pelebaran automatik dan cara melakukan penukaran penyempitan secara eksplisit dengan selamat.

Pelajaran 2 daripada 413 langkah

Penukaran Pelebaran dan Penyempitan ialah pelajaran Java Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Java Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Penukaran Jenis dalam Java

Java membolehkan anda menukar nilai antara jenis yang serasi. Terdapat dua arah:

  • Penukaran melebar — menukar kepada jenis yang lebih besar (selamat, automatik)
  • Penukaran mengecil — menukar kepada jenis yang lebih kecil (berisiko, memerlukan cast eksplisit)

Penukaran Melebar

Penukaran melebar berlaku secara automatik apabila anda menetapkan nilai kepada jenis serasi yang lebih besar. Tiada data hilang kerana jenis sasaran boleh mewakili semua nilai daripada sumber.

Urutan penukaran melebar: byte → short → int → long → float → double

byte b = 42;
short s = b;    // byte → short (widening)
int i = s;      // short → int (widening)
long l = i;     // int → long (widening)
float f = l;    // long → float (widening)
double d = f;   // float → double (widening)

System.out.println(d); // 42.0

Penukaran Mengecil

Penukaran mengecil mesti dilakukan secara eksplisit dengan operator cast (type). Nilai mungkin dipendekkan atau rosak jika tidak muat dalam jenis sasaran.

double price = 99.99;
int wholePart = (int) price; // narrows — decimal truncated
System.out.println(wholePart); // 99 (not rounded!)

long bigNum = 130L;
byte small = (byte) bigNum;  // 130 overflows byte (max 127)
System.out.println(small);   // -126 (unexpected!)

Limpahan Semasa Penukaran Mengecil

Apabila nilai melimpah semasa penukaran mengecil, Java membalutnya semula menggunakan aritmetik modular — tiada pengecualian dilemparkan. Anda mesti menghalangnya secara manual.

int million = 1_000_000;
byte narrowed = (byte) million;
System.out.println(narrowed); // 64 (wraps around)

// Safe narrowing: check bounds first
if (million >= Byte.MIN_VALUE && million <= Byte.MAX_VALUE) {
    byte safe = (byte) million;
} else {
    System.out.println("Value doesn't fit in byte!");
}

Penukaran char dan int

char ialah integer tanpa tanda 16-bit yang mewakili titik kod Unicode. Ia melebar kepada int secara automatik tetapi mesti ditukar secara eksplisit daripada int kembali kepada char.

char letter = 'A';
int code = letter;          // widening: char → int
System.out.println(code);   // 65

int nextCode = code + 1;
char nextLetter = (char) nextCode; // narrowing: int → char
System.out.println(nextLetter);    // B

// Useful for Caesar cipher shifts
char shifted = (char) ('a' + 3);
System.out.println(shifted); // d

Pemotongan Titik Apungan kepada Integer

Menukar nombor titik apungan kepada integer memotong ke arah sifar — ia tidak membundarkan. Gunakan Math.round() jika anda memerlukan pembundaran.

double pos = 3.9;
double neg = -3.9;

System.out.println((int) pos);         // 3 (not 4)
System.out.println((int) neg);         // -3 (not -4)
System.out.println(Math.round(pos));   // 4
System.out.println(Math.round(neg));   // -4

Penukaran String kepada Nombor

Penghuraian String kepada nombor menggunakan kaedah pembungkus — bukan penukaran jenis. Menghantar rentetan bukan angka akan mencetuskan NumberFormatException.

String input = "42";
int parsed = Integer.parseInt(input);
double parsedD = Double.parseDouble("3.14");

System.out.println(parsed + 1);  // 43
System.out.println(parsedD);     // 3.14

try {
    int bad = Integer.parseInt("abc");
} catch (NumberFormatException e) {
    System.out.println("Not a valid number!");
}

Penukaran Nombor kepada String

Penukaran nombor kepada String boleh dilakukan dengan String.valueOf(), Integer.toString(), atau penggabungan rentetan menggunakan "".

int score = 95;
String s1 = String.valueOf(score);    // "95"
String s2 = Integer.toString(score);  // "95"
String s3 = score + "";              // "95" (concat trick)

System.out.println(s1.getClass().getSimpleName()); // String

// Converting to different bases
System.out.println(Integer.toBinaryString(42)); // 101010
System.out.println(Integer.toHexString(255));   // ff

Promosi dalam Ungkapan

Dalam ungkapan aritmetik, Java secara automatik menaikkan jenis operan:

  • byte, short, char → dinaikkan kepada int sebelum operasi
  • Jika salah satu operan ialah long, hasilnya ialah long
  • Jika salah satu ialah float atau double, hasilnya sepadan dengan jenis yang lebih luas
byte x = 10;
byte y = 20;
// byte z = x + y; // compile error! sum is promoted to int
int z = x + y;      // correct

long a = 100L;
float b = 2.5f;
double result = a * b; // long * float → double
System.out.println(result); // 250.0

Operator Tugasan Gabungan

Operator gabungan seperti +=, -=, *= mengandungi penukaran jenis sempit secara tersirat. Ini membolehkan anda menulis kod yang ringkas dengan pemboleh ubah byte dan short.

byte count = 100;
// count = count + 1; // compile error — int result needs cast
count += 1;           // OK — compound op casts automatically
System.out.println(count); // 101

short total = 1000;
total *= 2;  // implicit narrow cast included
System.out.println(total); // 2000

Amali: Penghuraian Integer yang Selamat

Corak yang digunakan dalam situasi sebenar: huraikan input pengguna dengan selamat, sahkan julatnya, kemudian tukar kepada jenis tepat yang diperlukan.

public static byte parseAsByte(String input) {
    int value = Integer.parseInt(input); // can throw NumberFormatException
    if (value < Byte.MIN_VALUE || value > Byte.MAX_VALUE) {
        throw new IllegalArgumentException(
            "Value " + value + " out of byte range");
    }
    return (byte) value;
}

// Usage
System.out.println(parseAsByte("100")); // 100
System.out.println(parseAsByte("200")); // IllegalArgumentException

Semakan Pantas

Apakah output kod berikut?

double d = -7.8;
int i = (int) d;
System.out.println(i);

Imbas Kembali: Pelebaran dan Penyempitan

Kesimpulan utama:

  • Pelebaran berlaku secara automatik dan selamat: byte→short→int→long→float→double
  • Penyempitan memerlukan penukaran jenis secara eksplisit dan mungkin menyebabkan kehilangan data atau limpahan
  • char dilebarkan kepada int; int boleh disempitkan semula kepada char dengan penukaran jenis
  • Nombor titik apungan kepada int dipenggal ke arah sifar, bukan dibundarkan
  • Gunakan Integer.parseInt/Double.parseDouble untuk menukar String kepada nombor
  • Operator gabungan (+=, *=) mengandungi penukaran jenis sempit secara tersirat
Percuma untuk bermula

Pelajari Java dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
104
Pelajaran
374

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Penukaran Pelebaran dan Penyempitan” percuma?

Ya — teks penuh “Penukaran Pelebaran dan Penyempitan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Java Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Java Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Penukaran Pelebaran dan Penyempitan”?

Pelajari penukaran pelebaran automatik dan cara melakukan penukaran penyempitan secara eksplisit dengan selamat. Anda berlatih Java Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Java Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Java Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Penukaran Pelebaran dan Penyempitan” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Java Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Java Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Jenis Primitif berbanding Rujukan
  2. Penukaran Pelebaran dan Penyempitan
  3. Operator instanceof
  4. Penukaran Jenis dalam Amalan
← Kembali ke Java Academy