Akademi C# · Pelajaran

Asas Tuple Nilai

Cipta tuple ringan untuk data berkumpulan.

Pelajaran 1 daripada 413 langkah

Asas Tuple Nilai ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah Tupel?

Tupel mengumpulkan beberapa nilai ke dalam satu himpunan ringan tanpa mentakrifkan kelas. Tupel nilai C# menggunakan tanda kurung: (int, string).

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        (int, string) pair = (1, "one");
        Console.WriteLine(pair.Item1 + " = " + pair.Item2);
    }
}

Mencipta Tupel Nilai

Tulis nilai tersebut dalam tanda kurung. Pengkompil membuat kesimpulan jenis tupel berdasarkan nilai itu.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var point = (3, 4);
        Console.WriteLine("x=" + point.Item1 + ", y=" + point.Item2);
    }
}

Mengakses Elemen: Item1, Item2

Elemen tupel tanpa nama dicapai melalui Item1, Item2, Item3 dan seterusnya, mengikut turutan.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var rgb = (255, 128, 0);
        Console.WriteLine("R=" + rgb.Item1 + " G=" + rgb.Item2 + " B=" + rgb.Item3);
    }
}

Tupel Menyimpan Jenis Campuran

Setiap elemen boleh mempunyai jenis yang berbeza. Tupel boleh menggabungkan nombor, rentetan, nilai benar atau palsu dan banyak lagi.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var user = ("Ada", 36, true);
        Console.WriteLine(user.Item1 + ", age " + user.Item2 + ", active=" + user.Item3);
    }
}

Tupel Boleh Diubah

Elemen tupel nilai boleh ditetapkan semula kerana setiap ItemN ialah medan yang boleh ditulis.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var score = (player: "A", points: 0);
        score.points = 10;
        score.points += 5;
        Console.WriteLine(score.player + ": " + score.points);
    }
}

Tupel sebagai Himpunan Setempat

Tupel sangat berguna untuk mengumpulkan nilai buat sementara waktu di dalam kaedah tanpa mencipta jenis khusus.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var range = (min: 5, max: 50);
        int span = range.max - range.min;
        Console.WriteLine("Span: " + span);
    }
}

Membandingkan Tupel

Tupel nilai menyokong kesamaan: dua tupel adalah sama jika semua elemen yang sepadan adalah sama.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var a = (1, 2);
        var b = (1, 2);
        var c = (1, 3);
        Console.WriteLine(a == b);
        Console.WriteLine(a == c);
    }
}

Tupel Bersarang

Suatu elemen tupel itu sendiri boleh menjadi tupel, membolehkan anda membina himpunan berstruktur yang kecil.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var line = (start: (0, 0), end: (3, 4));
        Console.WriteLine("From " + line.start.Item1 + "," + line.start.Item2 +
            " to " + line.end.Item1 + "," + line.end.Item2);
    }
}

Tupel dalam Koleksi

Anda boleh menyimpan tupel dalam senarai untuk mengekalkan data berpasangan bersama-sama tanpa kelas.

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var scores = new List<(string, int)>
        {
            ("Ann", 90),
            ("Bob", 85)
        };
        foreach (var s in scores)
            Console.WriteLine(s.Item1 + ": " + s.Item2);
    }
}

Semantik Nilai

Tupel nilai ialah struktur, jadi penugasannya menghasilkan copy nilai. Mengubah copy tidak menjejaskan original.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var original = (n: 1);
        var copy = original;
        copy.n = 99;
        Console.WriteLine("original=" + original.n + ", copy=" + copy.n);
    }
}

Menggabungkannya

Tupel nilai memberikan pengelompokan pantas yang bertip dan sesuai untuk data jangka pendek di dalam kaedah atau senarai ringkas.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var result = (count: 3, total: 150);
        double average = (double)result.total / result.count;
        Console.WriteLine("Average: " + average.ToString("0.0"));
    }
}

Semakan Pantas

Uji pemahaman anda tentang tupel nilai.

Ulang Kaji

Tupel nilai menggabungkan beberapa nilai dalam tanda kurung seperti (int, string) tanpa kelas. Elemen tanpa nama diakses melalui Item1, Item2. Tupel ialah struktur boleh ubah dengan semantik nilai dan menyokong kesamaan. Tupel sesuai untuk pengelompokan setempat yang pantas.

using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        var t = (1, "one", true);
        Console.WriteLine(t.Item1 + " " + t.Item2 + " " + t.Item3);
    }
}
Percuma untuk bermula

Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
93
Pelajaran
346

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Asas Tuple Nilai” percuma?

Ya — teks penuh “Asas Tuple Nilai” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 4 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Asas Tuple Nilai”?

Cipta tuple ringan untuk data berkumpulan. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 4.

Berapa lamakah pelajaran “Asas Tuple Nilai” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?

Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Asas Tuple Nilai
  2. Unsur Tuple Bernama
  3. Penyahbinaan
  4. Tuple sebagai Nilai Pulangan Kaedah
← Kembali ke Akademi C#