Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan
Fahami ketakbolehubahan rentetan, gunakan interpolasi, rentetan pelolosan dan verbatim, bina teks dengan cekap menggunakan StringBuilder, bandingkan dengan selamat, dan semak asas char/Unicode.
Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 1 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Gambaran keseluruhan teks
Matlamat: Gunakan rentetan dengan selamat dan cekap.
- Sifat tidak berubah
- Interpolasi & aksara pelarian
- Rentetan mentah
- StringBuilder
- Nota tentang perbandingan & budaya
Sifat tidak berubah
Tidak berubah: kaedah seperti ToUpper atau Replace mengembalikan rentetan baharu; rentetan asal kekal sama.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string s = "hello";
string upper = s.ToUpper(); // new string
Console.WriteLine("s = " + s); // hello
Console.WriteLine("upper = " + upper);// HELLO
string replaced = s.Replace("h", "y"); // new string
Console.WriteLine("replaced = " + replaced);
}
}
Interpolasi & aksara pelarian
Interpolasi menggunakan $"...". Aksara pelarian biasa: \\n baris baharu, \\" tanda petikan, \\\\ garis condong terbalik.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string name = "Ada";
int score = 95;
// C# 6 string interpolation and escapes
string msg = $"Hi {name}, score = {score}";
string quoted = "She said \"hi\"";
string line = "first line\nsecond line";
Console.WriteLine(msg);
Console.WriteLine(quoted);
Console.WriteLine(line);
}
}
Rentetan mentah
Rentetan mentah bermula dengan @: sesuai untuk laluan Windows dan teks berbilang baris.
using System;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
// Verbatim string keeps backslashes and newlines as typed
string path = @"C:\Projects\Demo\readme.txt";
string multi = @"Line1
Line2";
Console.WriteLine(path);
Console.WriteLine(multi);
}
}
StringBuilder
Untuk banyak penggabungan, gunakan StringBuilder bagi mengurangkan peruntukan memori dan meningkatkan prestasi.
using System;
using System.Text;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
var sb = new StringBuilder();
for (int i = 1; i <= 3; i = i + 1)
{
sb.Append("Item ").Append(i).Append(", ");
}
string result = sb.ToString();
Console.WriteLine(result);
}
}
Perbandingan & budaya; aksara
Gunakan StringComparison untuk mengawal perbandingan (contohnya, OrdinalIgnoreCase). char ialah unit kod UTF-16; sesetengah emoji memerlukan pasangan pengganti (di luar skop pengenalan ini).
using System;
using System.Globalization;
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
string a = "file";
string b = "FILE";
// Case-insensitive, culture-invariant comparison
bool same = string.Equals(a, b, StringComparison.OrdinalIgnoreCase);
Console.WriteLine("Same (ord ignore case) = " + same);
// Culture example: ToUpper with current culture
string iDot = "i";
string upper = iDot.ToUpper(CultureInfo.CurrentCulture);
Console.WriteLine("Upper(i) in current culture = " + upper);
}
}
Maksud sifat tidak berubah
Ulang kaji
Ulang kaji: Rentetan tidak berubah; gunakan interpolasi dan aksara pelarian; utamakan @ untuk laluan; untuk banyak penambahan gunakan StringBuilder; buat perbandingan dengan StringComparison; ingat bahawa char ialah unit UTF-16.
Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 93
- Pelajaran
- 346
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan” percuma?
Ya — teks penuh “Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan”?
Fahami ketakbolehubahan rentetan, gunakan interpolasi, rentetan pelolosan dan verbatim, bina teks dengan cekap menggunakan StringBuilder, bandingkan dengan selamat, dan semak asas char/Unicode. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 1 daripada 3.
Berapa lamakah pelajaran “Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?
Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Rentetan dan teks: ketakbolehubahan, interpolasi, verbatim, StringBuilder, perbandingan
- StringBuilder, perbandingan dan nota budaya
- char, asas Unicode, penghuraian/pemformatan ringkas