Akademi C# · Pelajaran

Masukan dan Keluaran Asas

Pelajari cara berinteraksi dengan pengguna dengan menerima masukan dan memaparkan keluaran

Pelajaran 2 daripada 310 langkah

Masukan dan Keluaran Asas ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Membaca dan Menulis melalui Konsol

Masukan dan Keluaran Asas

Selamat datang ke pelajaran seterusnya! Dalam pelajaran ini, anda akan belajar cara berinteraksi dengan pengguna dengan menerima masukan dan memaparkan keluaran dalam program C#. Mari kita mulakan!

Masukan dan Keluaran Asas — ilustrasi 1

Apakah Masukan dan Keluaran?

Masukan merujuk kepada data yang diberikan oleh pengguna, manakala keluaran ialah maklumat yang dipaparkan oleh program. Dalam C#, masukan biasanya dikumpulkan daripada konsol dan keluaran dipaparkan padanya.

Contoh: Satu program meminta nama pengguna (masukan), kemudian memaparkan ucapan (keluaran).

Memaparkan Keluaran

Untuk memaparkan keluaran dalam C#, gunakan kaedah Console.WriteLine(). Contoh:

Perkara Utama: Gunakan Console.Write() dan bukannya Console.WriteLine() jika anda tidak mahu beralih ke baris baharu selepas keluaran dipaparkan.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        Console.WriteLine("Hello, World!"); 
// Outputs: Hello, World!
    }
}

Menerima Masukan daripada Pengguna

Untuk membaca masukan daripada pengguna, gunakan kaedah Console.ReadLine(). Contoh:

Petua: Console.ReadLine() sentiasa mengembalikan string, jadi anda mungkin perlu menukarnya untuk jenis data yang lain.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        Console.WriteLine("What is your name?");
        string name = Console.ReadLine(); 
// Reads input from the user
        Console.WriteLine("Hello, " + name + "!"); 
// Outputs a greeting
    }
}

Menukar Masukan

Jika masukan pengguna ialah nombor, tukarkannya menggunakan kaedah seperti int.Parse() atau Convert.ToInt32(). Contoh:

Perkara Utama: Sentiasa sahkan masukan untuk mengelakkan ralat semasa menukar jenis.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        Console.WriteLine("Enter your age:");
        int age = int.Parse(Console.ReadLine()); // Converts input to an integer
        Console.WriteLine("You are " + age + " years old.");
    }
}

Mengendalikan Masukan Berangka

Gunakan double.Parse() untuk nombor perpuluhan dan kendalikan ralat yang mungkin berlaku menggunakan blok cuba-tangkap. Contoh:

Petua: Gunakan try-catch untuk mengendalikan masukan yang tidak sah dengan baik.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        try {
            Console.WriteLine("Enter a number:");
            double number = double.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("You entered: " + number);
        } catch (FormatException) {
            Console.WriteLine("Invalid input. Please enter a valid number.");
        }
    }
}

Menggabungkan Masukan dan Keluaran

Berikut ialah contoh program yang menggabungkan beberapa masukan dan keluaran:

Perkara Utama: Masukan dan keluaran menjadikan program interaktif dan mudah digunakan.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        Console.WriteLine("What is your name?");
        string name = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine("How old are you?");
        int age = int.Parse(Console.ReadLine());

        Console.WriteLine("Hello, " + name + ". You are " + age + " years old.");
    }
}

Cabaran Latihan

Tulis satu program yang meminta warna dan nombor kegemaran pengguna, kemudian memaparkan mesej yang menggabungkan kedua-dua masukan tersebut. Contoh:

Cabaran: Ubah suai program itu supaya dapat mengendalikan masukan berangka yang tidak sah menggunakan blok cuba-tangkap.

using System;

class Program {
    static void Main() {
        Console.WriteLine("What is your favorite color?");
        string color = Console.ReadLine();

        Console.WriteLine("What is your favorite number?");
        int number = int.Parse(Console.ReadLine());

        Console.WriteLine("Your favorite color is " + color + " and your favorite number is " + number + ".");
    }
}

Syabas!

Tahniah! Anda telah mempelajari cara menerima masukan dan memaparkan keluaran dalam C#, termasuk mengendalikan masukan berangka. Dalam pelajaran seterusnya, kita akan membincangkan komen dan kebolehbacaan kod supaya program anda lebih teratur dan mudah diselenggara. Mari terus menulis kod!

Masukan dan Keluaran Asas — ilustrasi 10
Percuma untuk bermula

Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
93
Pelajaran
346

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Masukan dan Keluaran Asas” percuma?

Ya — teks penuh “Masukan dan Keluaran Asas” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Masukan dan Keluaran Asas”?

Pelajari cara berinteraksi dengan pengguna dengan menerima masukan dan memaparkan keluaran Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 3.

Berapa lamakah pelajaran “Masukan dan Keluaran Asas” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?

Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Memahami Pemboleh Ubah dan Jenis Data
  2. Masukan dan Keluaran Asas
  3. Memahami Komen dan Kebolehbacaan Kod
← Kembali ke Akademi C#