Android Academy · Pelajaran

Aliran Kawalan

Gunakan ungkapan if/else, pernyataan when serta gelung for dan while untuk mengawal logik program dalam Kotlin.

Pelajaran 3 daripada 311 langkah

Aliran Kawalan ialah pelajaran Android Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Android Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Android Academy merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Gambaran Keseluruhan Aliran Kawalan

Aliran kawalan membolehkan program anda membuat keputusan dan mengulangi tindakan.

  • if/else — memilih antara laluan
  • when — memadankan nilai dengan beberapa kes
  • for — mengulangi julat atau koleksi
  • while — mengulangi tindakan selagi syarat adalah benar

if/else sebagai Ungkapan

Dalam Kotlin, if/else ialah ungkapan — ia mengembalikan nilai, jadi anda boleh menetapkannya secara terus:

fun main() {
    val score = 75

    // Traditional style
    if (score >= 60) {
        println("Pass")
    } else {
        println("Fail")
    }

    // Expression style
    val grade = if (score >= 90) "A"
                else if (score >= 75) "B"
                else if (score >= 60) "C"
                else "F"
    println("Grade: $grade")
}

Ungkapan when

when ialah pengganti berkuasa Kotlin untuk switch/case:

  • Memadankan sebarang nilai, bukan integer sahaja
  • Boleh digunakan sebagai ungkapan (mengembalikan nilai)
  • Cawangan else mengendalikan semua yang lain

when dalam Tindakan

Gunakan when untuk mengendalikan beberapa kes dengan kemas:

fun main() {
    val day = 3

    val name = when (day) {
        1 -> "Monday"
        2 -> "Tuesday"
        3 -> "Wednesday"
        4, 5 -> "Thu or Fri"   // multiple values
        6, 7 -> "Weekend"
        else -> "Unknown"
    }
    println(name)  // Wednesday

    // when with a range
    val temp = 28
    val feel = when {
        temp < 10 -> "Cold"
        temp < 25 -> "Comfortable"
        else -> "Hot"
    }
    println(feel)  // Hot
}

Gelung for

Gunakan for untuk mengulangi julat, senarai dan koleksi lain:

  • 1..5 — julat daripada 1 hingga 5 (termasuk kedua-duanya)
  • 1 until 5 — julat daripada 1 hingga 4 (5 tidak termasuk)
  • 10 downTo 1 — mengira menurun
  • 1..10 step 2 — melangkau setiap nilai yang lain

Contoh Gelung for

Ulangi julat dan koleksi:

fun main() {
    // Range
    for (i in 1..5) print("$i ")  // 1 2 3 4 5
    println()

    // Until (excludes end)
    for (i in 0 until 3) print("$i ")  // 0 1 2
    println()

    // Step
    for (i in 0..10 step 3) print("$i ")  // 0 3 6 9
    println()

    // List
    val fruits = listOf("Apple", "Banana", "Cherry")
    for (fruit in fruits) println(fruit)
}

while dan do-while

while mengulangi tindakan selagi syarat adalah benar. do-while menjalankan badan sekurang-kurangnya sekali sebelum menyemak syarat.

Contoh Gelung while

Kira menurun menggunakan while:

fun main() {
    var count = 5
    while (count > 0) {
        println("Count: $count")
        count--
    }
    println("Done!")

    // do-while runs body first
    var x = 0
    do {
        println("x = $x")
        x++
    } while (x < 3)
}

break dan continue

Kawal pelaksanaan gelung dengan:

  • break — keluar daripada gelung serta-merta
  • continue — langkau lelaran ini dan pergi ke lelaran seterusnya

Kotlin juga menyokong break berlabel untuk gelung bersarang: break@outer.

Semakan Pantas

Apakah hasil daripada 1 until 5?

Imbas Kembali: Aliran Kawalan

Kini anda tahu cara mengawal aliran program dalam Kotlin:

  • if/else sebagai ungkapan — tetapkan hasil secara terus
  • when — pengganti kemas untuk switch/case
  • for dengan julat, until, step dan downTo
  • while dan do-while

Seterusnya: ciri unggul Kotlin — keselamatan null.

Percuma untuk bermula

Pelajari Kotlin dengan tutor kecerdasan buatan — percuma

Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.

Kursus
36
Pelajaran
152

Soalan Lazim

Adakah pelajaran “Aliran Kawalan” percuma?

Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Android Academy, termasuk “Aliran Kawalan”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Android Academy merangkumi sejumlah 3 pelajaran.

Apakah yang akan saya pelajari dalam “Aliran Kawalan”?

Gunakan ungkapan if/else, pernyataan when serta gelung for dan while untuk mengawal logik program dalam Kotlin. Anda berlatih Android Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.

Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Android Academy?

Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Android Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3.

Berapa lamakah pelajaran “Aliran Kawalan” diambil?

Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.

Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Android Academy ini?

Ya. Setiap pelajaran Android Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Pemboleh Ubah & Jenis Data
  2. Fungsi & Lambda
  3. Aliran Kawalan
← Kembali ke Android Academy