Lua Academy · 강의

중첩 테이블과 구조화된 데이터

중첩 구조를 만들고 깊은 필드에 접근합니다.

레슨 4/412개 단계

중첩 테이블과 구조화된 데이터은(는) CoddyKit의 무료 Lua Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Lua Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

중첩 테이블 기초

테이블은 다른 테이블을 값으로 포함할 수 있으므로 깊이에 제한이 없는 구조를 만들 수 있습니다. 점이나 대괄호를 연결하여 중첩 필드에 접근합니다. 중간 테이블이 없으면 오류가 발생하므로, 깊은 필드에 접근하기 전에 상위 테이블이 항상 존재하는지 확인해야 합니다.

local company = {
  name = "CoddyKit",
  address = {
    city = "Istanbul",
    country = "Turkey",
    zip = "34000"
  },
  employees = 25
}

print(company.name)            -- CoddyKit
print(company.address.city)    -- Istanbul
print(company["address"]["zip"]) -- 34000

안전한 깊은 접근

nil 값의 필드에 접근하면 "attempt to index a nil value" 오류로 인해 실행이 중단됩니다. and 단락 평가를 사용하여 이를 방지할 수 있습니다: t and t.a and t.a.b. 일부 코드베이스에서는 키의 연결을 안전하게 순회하는 get(t, ...) 도우미를 정의합니다.

local function get(t, ...)
  local cur = t
  for _, key in ipairs({...}) do
    if type(cur) ~= "table" then return nil end
    cur = cur[key]
  end
  return cur
end

local data = {user = {profile = {age = 30}}}
print(get(data, "user", "profile", "age"))    -- 30
print(get(data, "user", "missing", "field"))  -- nil

레코드 배열

테이블 배열(레코드)은 흔히 사용하는 패턴입니다. 각 요소는 이름이 지정된 필드를 가진 테이블입니다. ipairs로 순회하고 이름으로 필드에 접근합니다. 이는 객체 배열이나 구조체 목록에 해당하는 Lua 방식입니다.

local users = {
  {id=1, name="Alice", score=95},
  {id=2, name="Bob",   score=87},
  {id=3, name="Carol", score=91},
}

for _, user in ipairs(users) do
  print(user.id, user.name, user.score)
end

동적으로 중첩 테이블 만들기

필요한 경우 내부 테이블을 생성하면서 중첩 구조를 단계적으로 만듭니다. 테이블에 항목을 삽입하기 전에 항상 해당 테이블을 초기화해야 합니다. 내부 테이블을 먼저 만드는 것을 잊은 다음 nil을 인덱싱하려는 실수가 흔히 발생합니다.

local tree = {}
tree.root = {value = 10}
tree.root.left = {value = 5}
tree.root.right = {value = 15}
tree.root.left.left = {value = 2}

print(tree.root.value)            -- 10
print(tree.root.left.value)       -- 5
print(tree.root.left.left.value)  -- 2

JSON과 유사한 구성으로서의 테이블

Lua 테이블은 JSON이나 YAML과 비슷하게 구성 파일에 자주 사용됩니다. 파일은 테이블을 반환하고, 애플리케이션은 dofile() 또는 require()로 이를 불러옵니다. 중첩 테이블은 중첩된 구성 영역을 나타냅니다.

-- config.lua (returned table)
local config = {
  server = {
    host = "0.0.0.0",
    port = 8080,
    ssl  = false,
  },
  db = {
    host = "localhost",
    name = "appdb",
    pool_size = 10,
  },
  logging = { level = "info", file = "/var/log/app.log" }
}

print(config.server.port)      -- 8080
print(config.db.pool_size)    -- 10

인접 목록으로 표현하는 그래프

그래프를 테이블로 이루어진 테이블로 표현할 수 있습니다. 각 키는 노드이고, 해당 값은 이웃 노드의 목록입니다. 이 인접 목록 표현은 희소 그래프에서 메모리 효율이 높고 Lua에서 다루기도 쉽습니다.

local graph = {
  A = {"B", "C"},
  B = {"A", "D"},
  C = {"A", "D"},
  D = {"B", "C"},
}

-- BFS from A
local visited = {A=true}
local queue = {"A"}
while #queue > 0 do
  local node = table.remove(queue, 1)
  io.write(node .. " ")
  for _, neighbor in ipairs(graph[node]) do
    if not visited[neighbor] then
      visited[neighbor] = true
      queue[#queue+1] = neighbor
    end
  end
end
print()  -- A B C D

중첩 필드 수정

상위 테이블에 접근한 다음 키에 값을 할당하여 중첩 필드를 수정합니다. 테이블은 참조로 전달되므로, 테이블을 전달받은 함수는 그 내용을 제자리에서 수정할 수 있으며 호출한 쪽에서도 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

local player = {name="Hero", stats={hp=100, mp=50, atk=20}}

local function takeDamage(p, dmg)
  p.stats.hp = math.max(0, p.stats.hp - dmg)
end

takeDamage(player, 35)
print(player.stats.hp)   -- 65

player.stats.atk = player.stats.atk + 5
print(player.stats.atk)  -- 25

중첩 테이블 직렬화

중첩 테이블을 문자열로 변환하면 디버깅이나 기록에 유용합니다. 간단한 재귀적 직렬화 함수로 모든 깊이를 처리할 수 있지만 순환(순환 참조)은 처리하지 못합니다.

local function serialize(val, indent)
  indent = indent or 0
  local pad = string.rep("  ", indent)
  if type(val) ~= "table" then
    return tostring(val)
  end
  local parts = {"{"}
  for k, v in pairs(val) do
    parts[#parts+1] = pad.."  "..tostring(k).."="..serialize(v,indent+1)
  end
  parts[#parts+1] = pad.."}"
  return table.concat(parts, "\n")
end
local data = {x=1, nested={y=2, z=3}}
print(serialize(data))

희소 행렬

2차원 행렬을 단순한 방식으로 저장하면 크기가 큰 희소 입력에서 메모리가 낭비됩니다. 중첩 테이블에 0이 아닌 항목만 저장하십시오: matrix[row][col] = value. 대부분의 값이 0인 경우 거대한 행렬도 효율적으로 표현할 수 있습니다.

local function newMatrix()
  return setmetatable({}, {__index=function(t,k)
    local row = {}
    rawset(t, k, row)
    return row
  end})
end

local m = newMatrix()
m[1][1] = 5
m[3][7] = 12
m[100][200] = 99

print(m[1][1])    -- 5
print(m[3][7])    -- 12
print(m[2][5])    -- nil (sparse: no value)

깊은 동일성 검사

테이블은 값이 아니라 참조로 == 비교됩니다. 중첩 테이블을 구조적으로 비교하려면 각 키-값 쌍을 비교하고 중첩 테이블에 재귀적으로 적용하는 동일성 함수를 작성해야 합니다.

local function deepEqual(a, b)
  if type(a) ~= type(b) then return false end
  if type(a) ~= "table" then return a == b end
  for k, v in pairs(a) do
    if not deepEqual(v, b[k]) then return false end
  end
  for k in pairs(b) do
    if a[k] == nil then return false end
  end
  return true
end
print(deepEqual({1,{2,3}},{1,{2,3}}))  -- true
print(deepEqual({1,{2,3}},{1,{2,4}}))  -- false

빠른 확인

t.a가 nil일 때 t.a.b에 접근하면 어떻게 됩니까?

복습: 중첩 테이블

요약:

  • 테이블은 깊이에 제한 없이 중첩할 수 있습니다: t.a.b.c
  • 깊은 접근을 보호합니다: t and t.a and t.a.b
  • 테이블은 참조 형식이므로 함수가 내용을 제자리에서 수정합니다
  • 레코드 배열: {{name=...},{name=...}}
  • 희소 행렬: 메모리 효율을 위한 중첩 테이블
  • 깊은 동일성에는 재귀적 비교가 필요합니다
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자주 묻는 질문

“중첩 테이블과 구조화된 데이터” 강의는 무료인가요?

네 — “중첩 테이블과 구조화된 데이터” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Lua Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Lua Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“중첩 테이블과 구조화된 데이터”에서 뭘 배우나요?

중첩 구조를 만들고 깊은 필드에 접근합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Lua Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Lua Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Lua Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 4번째 강의입니다.

“중첩 테이블과 구조화된 데이터” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Lua Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Lua Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 배열로 사용하는 테이블
  2. 사전으로 사용하는 테이블
  3. pairs와 ipairs로 테이블 반복하기
  4. 중첩 테이블과 구조화된 데이터
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