WebSockets & Realtime Systems Programming · レッスン

ポーリング、ロングポーリング、SSE

従来のポーリングやロングポーリングと、データプッシュに使うServer-Sent Eventsを比較します。

レッスン 2/412 ステップ

「ポーリング、ロングポーリング、SSE」はCoddyKit上の無料WebSockets & Realtime Systems Programmingレッスンです。 これはレッスン2/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはWebSockets & Realtime Systems Programming学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 WebSockets & Realtime Systems Programmingコースには全4レッスンが含まれています。

このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。

HTTP's Realtime Challenge

HTTP is stateless and unidirectional: the client asks, the server answers once. For live chat or tickers, constant asking or waiting is inefficient.

Introducing Polling

Polling is the simplest pseudo-realtime trick: the client asks the server for new data on a fixed interval, getting updates or an empty reply each time.

Polling Code Example

Here's a JavaScript client that polls a server every 2 seconds for updates — open your console to watch it fire.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Polling Example</title>
</head>
<body>
  <h1>Polling Status: <span id="status">Waiting...</span></h1>
  <script>
    function fetchData() {
      // In a real app, this would be a server endpoint
      fetch('https://jsonplaceholder.typicode.com/todos/1') 
        .then(response => response.json())
        .then(data => {
          const statusElement = document.getElementById('status');
          statusElement.innerText = `Update at ${new Date().toLocaleTimeString()}`; 
          console.log('Polled:', data.title);
        })
        .catch(error => console.error('Polling error:', error));
    }

    // Poll every 2 seconds (2000 milliseconds)
    setInterval(fetchData, 2000);
    fetchData(); // Initial fetch to start
  </script>
</body>
</html>

Polling's Inefficiency

Polling is wasteful: high latency between polls, many empty responses burning resources, and poor scaling when many clients poll often.

Enter Long Polling

Long polling is smarter: instead of replying empty, the server holds the request open until data is ready or it times out, then the client reconnects.

How Long Polling Works

The long polling cycle: client requests, server waits for data or timeout, server responds and closes, client immediately re-requests to restart.

Long Polling Client Logic

Here's the long polling client pattern: it processes each response, then immediately reopens the connection (retrying after a delay on error).

function longPoll() {
  console.log('Long polling for updates...');
  fetch('/api/longpoll') // Imagine this endpoint holds the request
    .then(response => response.json())
    .then(data => {
      if (data && data.message) {
        console.log('Received update:', data.message);
        // In a real app, update UI here
      } else {
        console.log('No new data, server likely timed out or sent empty.');
      }
      longPoll(); // Immediately send a new request
    })
    .catch(error => {
      console.error('Long polling error:', error);
      // Retry after a delay on error to prevent flooding
      setTimeout(longPoll, 3000); 
    });
}

longPoll(); // Start the long polling process

Long Polling's Pros & Cons

Long polling cuts latency and request count versus plain polling, but it still rides the request-response model — each update sets up and tears down a connection.

Server-Sent Events (SSE)

Server-Sent Events (SSE) give true server push over one long-lived HTTP connection. It's one-way (server to client) — perfect for feeds, tickers, notifications.

SSE Client Example

The native EventSource API makes subscribing to an SSE stream easy — the connection stays open until you close it or an error hits.

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>SSE Example</title>
</head>
<body>
  <h1>SSE Updates:</h1>
  <ul id="events"></ul>
  <script>
    // Imagine a server at /sse-stream sending events
    const eventSource = new EventSource('https://example.com/sse-stream'); // Replace with a real SSE endpoint

    eventSource.onopen = () => {
      console.log('SSE connection opened.');
      const listItem = document.createElement('li');
      listItem.textContent = `Connection opened at ${new Date().toLocaleTimeString()}`;
      document.getElementById('events').appendChild(listItem);
    };

    eventSource.onmessage = (event) => {
      const listItem = document.createElement('li');
      listItem.textContent = `New message: ${event.data}`;
      document.getElementById('events').appendChild(listItem);
      console.log('Received SSE message:', event.data);
    };

    eventSource.onerror = (error) => {
      console.error('SSE Error:', error);
      const listItem = document.createElement('li');
      listItem.textContent = `Error: ${error.message || 'Unknown'}`;
      document.getElementById('events').appendChild(listItem);
      eventSource.close(); // Close connection on error
    };

    // You can also listen for custom named events:
    // eventSource.addEventListener('myCustomEvent', (event) => {
    //   console.log('Custom event data:', event.data);
    // });
  </script>
</body>
</html>

Quick Check: Compare Methods

Which of the following statements about Polling, Long Polling, and Server-Sent Events (SSE) are true?

Recap: Unidirectional Push

Recap: polling repeatedly asks (simple but wasteful), long polling holds the request open, and SSE pushes one-way over a persistent connection.

無料で開始

AI チューターと学ぶ WebSockets & Realtime Systems Programming — 無料

ブラウザでリアルコードを書いて実行し、24/7 の AI チューターから瞬時にサポートを受け、ウェブまたはアプリで続きから学習できます。

コース
12
レッスン
47

よくある質問

「ポーリング、ロングポーリング、SSE」レッスンは無料ですか?

はい。「ポーリング、ロングポーリング、SSE」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、WebSockets & Realtime Systems Programmingコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 WebSockets & Realtime Systems Programmingコースには全4レッスンが含まれています。

「ポーリング、ロングポーリング、SSE」で何を学びますか?

従来のポーリングやロングポーリングと、データプッシュに使うServer-Sent Eventsを比較します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでWebSockets & Realtime Systems Programmingを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

WebSockets & Realtime Systems Programmingを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのWebSockets & Realtime Systems Programmingは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン2/4です。

「ポーリング、ロングポーリング、SSE」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このWebSockets & Realtime Systems Programmingレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのWebSockets & Realtime Systems Programmingレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. Web通信の進化
  2. ポーリング、ロングポーリング、SSE
  3. WebSocketの登場:新たな時代
  4. 適切なリアルタイム技術の選択
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