Flutter Mobile Development · レッスン

スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション

Intervals と自然な物理ベースのばねシミュレーションによるスタガードアニメーションで、Flutter に豊かな動きを加えます。

レッスン 4/413 ステップ

「スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション」はCoddyKit上の無料Flutter Mobile Developmentレッスンです。 これはレッスン4/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはFlutter Mobile Development学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Flutter Mobile Developmentコースには全4レッスンが含まれています。

このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。

Beyond a Single Tween

You already know implicit and explicit animations. Staggered animations sequence multiple properties on one controller, and physics-based animations make motion feel natural.

One Controller, Many Animations

A single AnimationController can drive several Animation objects, each running during a different slice of time.

final controller = AnimationController(
  vsync: this,
  duration: const Duration(seconds: 2),
);

Intervals

A CurvedAnimation with an Interval restricts an animation to a fraction of the parent timeline.

final fade = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.0, 0.4, curve: Curves.easeIn),
);

Staggering Properties

Give each property its own interval so they animate in sequence — fade first, then slide, then scale.

final slide = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.4, 0.7, curve: Curves.easeOut),
);
final scale = CurvedAnimation(
  parent: controller,
  curve: const Interval(0.7, 1.0, curve: Curves.elasticOut),
);

Driving the Tweens

Map each curved animation through a Tween to the values you need.

final opacity = Tween<double>(begin: 0, end: 1).animate(fade);
final offset = Tween<Offset>(
  begin: const Offset(0, 0.3), end: Offset.zero,
).animate(slide);

Building the Widget

Use AnimatedBuilder to rebuild as the controller ticks, applying every staggered value at once.

AnimatedBuilder(
  animation: controller,
  builder: (context, child) => Opacity(
    opacity: opacity.value,
    child: SlideTransition(position: offset, child: child),
  ),
  child: const Card(child: Text('Hello')),
);

Starting the Sequence

Call forward() to play. Because intervals overlap or chain, the children animate in a pleasing stagger.

@override
void initState() {
  super.initState();
  controller.forward();
}

What Are Physics Simulations?

Physics-based animations ignore fixed durations and instead model forces. A SpringSimulation produces realistic bounce and settle.

Spring Simulation

Define a SpringDescription (mass, stiffness, damping) and run it with the controller.

const spring = SpringDescription(mass: 1, stiffness: 100, damping: 10);
final sim = SpringSimulation(spring, 0, 1, 0);
controller.animateWith(sim);

Fling Gestures

The fling method launches an animation with velocity, perfect for swipe-to-dismiss or drag release.

void onDragEnd(DragEndDetails d) {
  controller.fling(velocity: d.primaryVelocity! / 1000);
}

Dispose the Controller

Always dispose the controller to free its ticker.

@override
void dispose() {
  controller.dispose();
  super.dispose();
}

Quick Check

How do you make several properties of one controller animate in sequence rather than all at once?

Recap

You learned advanced motion:

  • Staggered animations via Intervals on one controller
  • AnimatedBuilder to apply many values together
  • Physics simulations with SpringSimulation and fling

These techniques make your UI feel alive and natural.

無料で開始

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ブラウザでリアルコードを書いて実行し、24/7 の AI チューターから瞬時にサポートを受け、ウェブまたはアプリで続きから学習できます。

コース
22
レッスン
88

よくある質問

「スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション」レッスンは無料ですか?

はい。「スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Flutter Mobile Developmentコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Flutter Mobile Developmentコースには全4レッスンが含まれています。

「スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション」で何を学びますか?

Intervals と自然な物理ベースのばねシミュレーションによるスタガードアニメーションで、Flutter に豊かな動きを加えます。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでFlutter Mobile Developmentを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Flutter Mobile Developmentを始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのFlutter Mobile Developmentは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン4/4です。

「スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このFlutter Mobile Developmentレッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのFlutter Mobile Developmentレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. CustomPainterとCanvas
  2. 暗黙的アニメーション
  3. 明示的アニメーションとHero
  4. スタガードアニメーションと物理ベースアニメーション
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