Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) · Lezione

Progettazione di Saga basate sugli eventi

Progetti il flusso di una choreography saga usando eventi per attivare azioni tra diversi microservizi.

Lezione 1 di 412 passaggi

Progettazione di Saga basate sugli eventi è una lezione Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 1 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker), e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) include 4 lezioni in totale.

Parti di questa lezione non sono ancora state tradotte e vengono mostrate in inglese.

Event-Driven Saga Design

Welcome! In this lesson, we'll learn how to design the flow of a Choreography Saga. This pattern helps manage complex business transactions that span multiple services.

We'll focus on using events as the primary way services communicate and trigger each other's actions.

Choreography Refresher

Remember Choreography Sagas? In this style, services communicate directly by publishing and subscribing to events.

  • No central orchestrator: Services react to events from others.
  • Decentralized decisions: Each service decides its next step based on the event it receives.

Our Business Scenario

Let's design a saga for an "Online Order Placement" system. This common scenario involves several steps across different microservices:

  • Customer places order.
  • Inventory is checked and reserved.
  • Payment is processed.
  • Order is shipped.

Identifying Core Saga Steps

For our "Order Placement" saga, we can break it down into these main steps, each potentially handled by a different service:

  • Order Service: Creates the order.
  • Inventory Service: Reserves items.
  • Payment Service: Processes payment.
  • Shipping Service: Schedules shipment.

Events Drive the Flow

In a choreography saga, each step is initiated by an event. When one service completes its task, it publishes an event.

Other services, interested in that event, subscribe to it and react accordingly. This creates a chain reaction.

Kicking Off the Saga

Every saga needs a starting point. For our "Order Placement," the Order Service initiates the process.

When a customer places an order, the Order Service creates it and publishes an OrderCreatedEvent.

Inventory Reacts to Order

The Inventory Service subscribes to OrderCreatedEvent. Upon receiving it, it attempts to reserve the items for the order.

After processing, it publishes either an InventoryReservedEvent or an InventoryFailedEvent.

class OrderCreatedEvent {
    String orderId;
    String customerId;
    // ... item details
}

class InventoryService {
    public void handleOrderCreated(OrderCreatedEvent event) {
        System.out.println("Inventory Service: Received OrderCreatedEvent for " + event.orderId);
        // Logic to reserve items...
        boolean success = true; // Assume success for now
        if (success) {
            System.out.println("Inventory Service: Items reserved. Publishing InventoryReservedEvent.");
            // In a real system, publish InventoryReservedEvent
        } else {
            System.out.println("Inventory Service: Inventory failed. Publishing InventoryFailedEvent.");
            // In a real system, publish InventoryFailedEvent
        }
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        InventoryService inventory = new InventoryService();
        OrderCreatedEvent newOrder = new OrderCreatedEvent();
        newOrder.orderId = "ORD123";
        newOrder.customerId = "CUST456";

        inventory.handleOrderCreated(newOrder);
    }
}

Payment Reacts to Inventory

The Payment Service subscribes to InventoryReservedEvent. This means payment only proceeds if inventory is successfully reserved.

It processes the payment and then publishes either a PaymentProcessedEvent or a PaymentFailedEvent.

Shipping Reacts to Payment

Finally, the Shipping Service subscribes to PaymentProcessedEvent. It schedules the shipment only after payment is confirmed.

It then publishes an OrderShippedEvent to complete the main saga flow.

Planning for Rollbacks

What if a step fails? For example, if payment fails after inventory is reserved? In a choreography saga, we use compensation events.

The Payment Service would publish a PaymentFailedEvent. The Inventory Service would subscribe to this event and publish an InventoryReleasedEvent to undo its previous action.

Saga Flow Check

Consider our Order Placement saga. What is the correct sequence of events if the entire process is successful?

Recap: Designing Event Flows

We've learned how to design a choreography saga by breaking down a business transaction into steps.

  • Each step publishes an event to trigger the next.
  • We identified the initial event and subsequent events for a successful flow.
  • We also briefly considered how compensation events are used to handle failures.

Next, we'll explore how message brokers facilitate this communication!

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Domande Frequenti

La lezione «Progettazione di Saga basate sugli eventi» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Progettazione di Saga basate sugli eventi» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker), passa a CoddyKit PRO. Il corso Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Progettazione di Saga basate sugli eventi»?

Progetti il flusso di una choreography saga usando eventi per attivare azioni tra diversi microservizi. Eserciti Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 1 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Progettazione di Saga basate sugli eventi»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker)?

Sì. Ogni lezione Microservices Communication Patterns (Saga, Circuit Breaker) include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Progettazione di Saga basate sugli eventi
  2. Event bus e broker di messaggi
  3. Gestione delle compensazioni con gli eventi
  4. Creare consumer di eventi idempotenti
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