Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming · Lezione

Passaggio degli argomenti e valori restituiti

Scopra le convenzioni più comuni per passare argomenti alle procedure e restituire valori utilizzando registri e stack.

Lezione 3 di 412 passaggi

Passaggio degli argomenti e valori restituiti è una lezione Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming include 4 lezioni in totale.

Parti di questa lezione non sono ancora state tradotte e vengono mostrate in inglese.

Intro: Data Flow in Procedures

When you write a procedure (like a function in C), it often needs data to work with, and it might produce a result.

This lesson explores how data, called arguments, is sent into a procedure, and how the procedure sends a return value back out.

Why Pass Data?

Procedures are like mini-programs. To make them useful, they need to communicate with the main program or other procedures.

  • Arguments: Input data for the procedure to process.
  • Return Value: The result produced by the procedure.

Without this communication, procedures would be very limited!

Calling Conventions

To ensure procedures can talk to each other, there are rules called calling conventions.

These rules dictate:

  • How arguments are passed (registers or stack).
  • Which registers a procedure can modify.
  • How return values are transmitted.

We'll look at common ways for x86.

Passing Arguments via Registers

For a small number of arguments, it's efficient to pass them using registers.

A common convention (like System V ABI on Linux) uses specific registers for the first few arguments:

  • RDI (1st argument)
  • RSI (2nd argument)
  • RDX (3rd argument)
  • RCX (4th argument)

For 32-bit (x86), these would be EDI, ESI, etc.

Code: Register Arguments (32-bit)

Here, a procedure _add_two takes two numbers in EBX and ECX (acting as arguments) and returns their sum in EAX.

section .data
    msg db "Sum: ", 0

section .text
    global _start

_add_two:
    ; Arguments: EBX, ECX
    ; Returns: EAX
    mov eax, ebx  ; Move first arg to EAX
    add eax, ecx  ; Add second arg
    ret           ; Return to caller

_start:
    ; Prepare arguments for _add_two
    mov ebx, 5    ; First argument
    mov ecx, 3    ; Second argument
    call _add_two ; Call the procedure

    ; EAX now holds the sum (8)
    ; --- Print result (for demonstration) ---
    ; Convert EAX to ASCII (simple example)
    add eax, '0'  ; Convert 8 to ASCII '8'
    mov [result_char], al

    ; Write "Sum: "
    mov eax, 4    ; sys_write
    mov ebx, 1    ; stdout
    mov ecx, msg
    mov edx, 5    ; length of "Sum: "
    int 0x80

    ; Write the result character
    mov eax, 4    ; sys_write
    mov ebx, 1    ; stdout
    mov ecx, result_char
    mov edx, 1    ; length of '8'
    int 0x80

    ; Write newline
    mov eax, 4
    mov ebx, 1
    mov ecx, newline
    mov edx, 1
    int 0x80

    ; Exit program
    mov eax, 1    ; sys_exit
    xor ebx, ebx  ; exit code 0
    int 0x80

section .bss
    result_char resb 1
    newline resb 1

Passing Arguments via the Stack

When there are many arguments, or if registers are already in use, the stack is used to pass arguments.

  • Arguments are PUSHed onto the stack before the CALL instruction.
  • The called procedure accesses these arguments relative to the EBP (base pointer) or ESP (stack pointer).

The order of pushing matters! Often, arguments are pushed in reverse order (last argument first).

Accessing Stack Arguments

After CALL, the return address is on the stack. If arguments were pushed, they are below the return address.

Inside the procedure, EBP is typically saved and then set to ESP to create a stable base for accessing arguments and local variables.

  • [EBP+8]: First argument (after saved EBP and return address)
  • [EBP+12]: Second argument
  • And so on...

Code: Stack Arguments (32-bit)

This example shows _multiply_two taking two arguments from the stack and returning their product in EAX.

section .data
    msg db "Product: ", 0

section .text
    global _start

_multiply_two:
    push ebp          ; Save old EBP
    mov ebp, esp      ; Set new EBP to current ESP

    ; Arguments are at [ebp+8] and [ebp+12]
    mov eax, [ebp+8]  ; Get first argument
    imul dword [ebp+12] ; Multiply by second argument

    mov esp, ebp      ; Restore ESP (deallocate local vars if any)
    pop ebp           ; Restore old EBP
    ret 8             ; Return, and pop 8 bytes (2 args * 4 bytes) from stack

_start:
    ; Push arguments in reverse order
    push dword 4      ; Second argument
    push dword 6      ; First argument
    call _multiply_two ; Call the procedure

    ; EAX now holds the product (24)
    ; --- Print result (for demonstration) ---
    ; Convert EAX to ASCII (simple example)
    add eax, '0'  ; Convert 24 to ASCII (this won't work for 24, but for single digit results it does)
    mov [result_char], al

    ; (Code to print 'Product: ' and result_char, and newline omitted for brevity, similar to previous example)
    ; In a real scenario, you'd convert multi-digit numbers properly.

    ; Exit program
    mov eax, 1    ; sys_exit
    xor ebx, ebx  ; exit code 0
    int 0x80

section .bss
    result_char resb 1
    newline resb 1

Returning Values (Registers)

Just like arguments, return values are most commonly passed back in registers for simplicity and speed.

  • For 32-bit x86, the EAX register is typically used for integer return values.
  • For 64-bit x86, RAX is used.
  • Floating-point values might use ST(0) (x87 FPU) or XMM0 (SSE).

If a procedure has no explicit return value, EAX/RAX might still contain leftover data, so don't rely on it.

Returning Values (Stack/Memory)

What if you need to return a large structure or an array?

  • Memory Pointer: The caller might pass a pointer to a memory location where the procedure should store its result.
  • Stack: Less common for simple types, but complex structures could theoretically be built on the stack by the called procedure and then accessed by the caller.

For most basic cases, stick to registers for return values.

Check Your Knowledge

Consider a 32-bit x86 assembly procedure designed to take two integer arguments and return their sum. If the arguments are pushed onto the stack, and the return value is placed in EAX, what is the correct instruction to return from the procedure and clean up the stack?

Recap: Arguments & Returns

In this lesson, we explored how procedures communicate by passing data:

  • Arguments are inputs, passed via registers (for few) or the stack (for many).
  • Return values are outputs, typically placed in a designated register (like EAX/RAX).
  • Calling conventions provide rules for this data exchange.

Mastering these concepts is key to writing robust assembly programs!

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Domande Frequenti

La lezione «Passaggio degli argomenti e valori restituiti» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Passaggio degli argomenti e valori restituiti» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, passa a CoddyKit PRO. Il corso Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Passaggio degli argomenti e valori restituiti»?

Scopra le convenzioni più comuni per passare argomenti alle procedure e restituire valori utilizzando registri e stack. Eserciti Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Passaggio degli argomenti e valori restituiti»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming?

Sì. Ogni lezione Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Fondamenti dello stack delle chiamate
  2. Definizione e chiamata delle procedure
  3. Passaggio degli argomenti e valori restituiti
  4. Stack frame e variabili locali
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