Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming · Pelajaran

Pola Konkurensi Dasar

Terapkan aplikasi konkurensi sederhana menggunakan pembuatan proses dan penerimaan pesan, serta jelajahi pola dasar seperti interaksi klien-server

Pelajaran 3 dari 411 langkah

Pola Konkurensi Dasar adalah pelajaran Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 3 dari 4. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming mencakup 4 pelajaran total.

Bagian dari pelajaran ini belum diterjemahkan dan ditampilkan dalam bahasa Inggris.

Concurrency Patterns in Erlang

Concurrency patterns are proven ways to structure how processes interact, so you build robust, predictable concurrent apps.

The Request-Response Pattern

The Request-Response pattern is a conversation: a client sends a request, the server does the work, then replies. The backbone of interactive services.

Building a Simple Server

A server process loops on receive, handling each message and replying with SenderPid ! Reply; self() gives it its own PID.

Code: Echo Server Example

This echo server receives any message, grabs the sender's PID, and sends the message right back tagged as echoed.

-module(echo_server).
-export([start/0, loop/0]).

start() ->
    spawn(echo_server, loop, []).

loop() ->
    receive
        {FromPid, Message} ->
            FromPid ! {self(), echoed, Message},
            loop();
        _ ->
            io:format("Server received unknown message.~n"),
            loop()
    end.

Code: Echo Client Interaction

The matching echo client spawns the server, sends {self(), msg} so the server knows where to reply, then waits for the response.

-module(echo_client).
-export([run/0]).

run() ->
    ServerPid = echo_server:start(),
    io:format("Server started with PID: ~p~n", [ServerPid]),

    Request = "Hello Erlang!",
    ServerPid ! {self(), Request},
    io:format("Client sent: ~p to server ~p~n", [Request, ServerPid]),

    receive
        {_ServerPid, echoed, Response} ->
            io:format("Client received reply: ~p~n", [Response]);
        _ ->
            io:format("Client received unexpected message.~n")
    after 5000 ->
        io:format("Client timed out waiting for reply.~n")
    end.

Running the Echo System

To run it, compile both modules and call echo_client:run() in the shell — a full request-response cycle across two processes.

The Asynchronous Pattern

The Asynchronous ("fire and forget") pattern: the client sends a message and moves on immediately while the receiver works in the background. Great for logging or jobs.

Code: Asynchronous Logger Process

This logger process just receives messages and prints them, sending no reply — the server side of the asynchronous pattern.

-module(async_logger).
-export([start/0, loop/0]).

start() ->
    spawn(async_logger, loop, []).

loop() ->
    receive
        {log, Message} ->
            io:format("LOG: ~p~n", [Message]),
            loop();
        _ ->
            io:format("Logger received unknown message.~n"),
            loop()
    end.

Code: Asynchronous Logger Client

The matching client spawns the logger, sends a message, and continues immediately without waiting — non-blocking by design.

-module(logger_client).
-export([run/0]).

run() ->
    LoggerPid = async_logger:start(),
    io:format("Logger started with PID: ~p~n", [LoggerPid]),

    LoggerPid ! {log, "User X logged in."},
    io:format("Client sent first log. Continuing...~n"),

    timer:sleep(10), % Give logger a moment to process
    LoggerPid ! {log, "User Y viewed profile."},
    io:format("Client sent second log. Task complete.~n").

Concurrency Pattern Check

You're building a system where a user uploads a large video. Your main process needs to immediately tell the user "Video uploaded, processing in background." while a separate process transcodes the video. What pattern best describes the interaction between the main process and the video transcoder?

Recap: Basic Concurrency Patterns

Recap: Request-Response waits for a reply (interactive work), while Asynchronous fires and forgets (background tasks). Your core concurrency toolkit.

Gratis untuk memulai

Belajar Erlang dengan tutor AI — gratis

Tulis dan jalankan kode asli di browser kamu, dapatkan bantuan instan dari tutor AI 24/7, dan lanjutkan di mana kamu tinggalkan di web atau aplikasi.

Kursus
12
Pelajaran
48

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah pelajaran “Pola Konkurensi Dasar” gratis?

Ya — teks lengkap “Pola Konkurensi Dasar” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming mencakup 4 pelajaran total.

Apa yang akan aku pelajari di “Pola Konkurensi Dasar”?

Terapkan aplikasi konkurensi sederhana menggunakan pembuatan proses dan penerimaan pesan, serta jelajahi pola dasar seperti interaksi klien-server Kamu berlatih Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.

Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming?

Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 3 dari 4.

Berapa lama pelajaran “Pola Konkurensi Dasar” memakan waktu?

Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.

Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming ini?

Ya. Setiap pelajaran Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Pengenalan Erlang dan VM
  2. Proses dan Pesan Erlang
  3. Pola Konkurensi Dasar
  4. Pencocokan Pola & Guard
← Kembali ke Erlang OTP: Distributed & Fault-Tolerant Systems Programming