Design Systems & Component Libraries · Pelajaran

Konvensi Penamaan untuk Komponen

Pelajari cara penamaan komponen dan propertinya yang jelas serta konsisten membuat pustaka komponen mudah ditemukan, dapat diprediksi, dan mudah dipelihara.

Pelajaran 4 dari 413 langkah

Konvensi Penamaan untuk Komponen adalah pelajaran Design Systems & Component Libraries gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 4 dari 4. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar Design Systems & Component Libraries, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus Design Systems & Component Libraries mencakup 4 pelajaran total.

Bagian dari pelajaran ini belum diterjemahkan dan ditampilkan dalam bahasa Inggris.

Why Names Matter

The hardest problems in component libraries are not technical - they are naming. A poorly named component is hard to find, easy to misuse, and painful to rename later.

Good names act as documentation and reduce the questions teammates ask.

Be Descriptive, Not Clever

Name components by what they are or do, not by clever metaphors.

  • Good: UserAvatar, PrimaryButton
  • Avoid: Blob, Sparkle, Thingy

A new teammate should guess the purpose from the name alone.

Consistent Casing

Pick one casing rule and never deviate. The web convention:

  • Components: PascalCase (CardHeader)
  • Props: camelCase (isDisabled)
  • CSS classes: kebab-case (card-header)

Mixing casing styles erodes trust in the library.

Boolean Props

Boolean props read best with an is, has, or should prefix. They sound like questions and default to false.

The snippet below shows the pattern.

function describe(props) {
  return 'disabled=' + props.isDisabled + ', loading=' + props.isLoading;
}

console.log(describe({ isDisabled: true, isLoading: false }));

Prop Naming Patterns

Establish predictable prop names across all components:

  • variant for visual style (primary, ghost)
  • size for scale (sm, md, lg)
  • onChange, onClick for event handlers

If every component uses the same names, learning one teaches you all.

Avoid Implementation Details

Do not bake fragile details into names. BlueButton becomes a lie the moment the brand color changes.

Prefer intent-based names like PrimaryButton. The intent is stable even when the styling evolves.

Namespacing and Prefixes

Many systems prefix components to avoid clashes and signal origin: DsButton, AcmeCard.

This helps when consuming apps already have their own components. Choose a short prefix and apply it everywhere or nowhere - consistency over preference.

Compound Component Naming

Related parts should share a family name: Card, CardHeader, CardBody, CardFooter.

The shared prefix groups them in autocomplete and signals they belong together. This is far clearer than Card, Heading, Content.

Renaming Is Expensive

Once a component name ships, every consuming app depends on it. Renaming becomes a breaking change requiring deprecation cycles.

Invest time in the name up front. A 10-minute naming discussion saves months of migration pain.

Document the Rules

Write your naming conventions down in the contribution guide. New contributors should not have to reverse-engineer your patterns.

A short, enforced naming doc keeps the library coherent as more people contribute.

Names as a Contract

Ultimately, a component's name and prop names form a public API contract. Treat them with the same care as any API.

Predictable names let developers compose your library confidently without reading the source.

Quick Check

Test your naming instincts.

Recap

You learned naming conventions that keep a component library usable:

  • Be descriptive and intent-based, not clever or color-bound.
  • Use consistent casing and predictable prop names.
  • Group compound components with shared prefixes.
  • Document the rules and remember renaming is costly.

Good names are quiet documentation.

Gratis untuk memulai

Belajar Design Systems & Component Libraries dengan tutor AI — gratis

Tulis dan jalankan kode asli di browser kamu, dapatkan bantuan instan dari tutor AI 24/7, dan lanjutkan di mana kamu tinggalkan di web atau aplikasi.

Kursus
12
Pelajaran
48

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah pelajaran “Konvensi Penamaan untuk Komponen” gratis?

Ya — teks lengkap “Konvensi Penamaan untuk Komponen” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus Design Systems & Component Libraries, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus Design Systems & Component Libraries mencakup 4 pelajaran total.

Apa yang akan aku pelajari di “Konvensi Penamaan untuk Komponen”?

Pelajari cara penamaan komponen dan propertinya yang jelas serta konsisten membuat pustaka komponen mudah ditemukan, dapat diprediksi, dan mudah dipelihara. Kamu berlatih Design Systems & Component Libraries dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.

Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai Design Systems & Component Libraries?

Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. Design Systems & Component Libraries di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 4 dari 4.

Berapa lama pelajaran “Konvensi Penamaan untuk Komponen” memakan waktu?

Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.

Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran Design Systems & Component Libraries ini?

Ya. Setiap pelajaran Design Systems & Component Libraries menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Metodologi Atomic Design
  2. Anatomi dan Struktur Komponen
  3. Memilih Komponen Tumpukan Teknologi
  4. Konvensi Penamaan untuk Komponen
← Kembali ke Design Systems & Component Libraries