Envoi et réception de messages STOMP
Mettez en œuvre des producteurs et des consommateurs de messages avec STOMP, notamment pour les destinations par sujet et les destinations propres aux utilisateurs.
Envoi et réception de messages STOMP est une leçon WebSockets & Real-Time Systems with Spring gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage WebSockets & Real-Time Systems with Spring, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours WebSockets & Real-Time Systems with Spring comprend 4 leçons au total.
Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.
Intro to STOMP Messaging
In this lesson, we'll learn how to send messages from a client to our Spring server and how the server can then send messages back, either to a general topic or a specific user.
STOMP provides a clear, structured way to route these real-time messages, making our applications more predictable and easier to manage.
Producers and Consumers
Think of messaging in terms of producers and consumers:
- Producers send messages (e.g., a chat client sending a message).
- Consumers receive messages (e.g., another chat client displaying the message).
In a real-time app, clients often act as both!
Sending to Public Topics
A topic is a public destination. When a message is sent to a topic, all clients currently subscribed to that topic will receive the message.
It's like a broadcast channel or a public chat room where everyone hears what's said.
Common topic paths start with /topic/, e.g., /topic/public-chat or /topic/news-feed.
Server: Handling Topic Messages
On the Spring server, we use @MessageMapping to handle incoming messages from clients to a specific destination. We can then use SimpMessagingTemplate to send messages back out to a topic.
This snippet shows a server method receiving a message and then broadcasting it to a topic.
@Controller
public class ChatController {
@Autowired
private SimpMessagingTemplate messagingTemplate;
@MessageMapping("/chat.sendMessage")
public void sendMessage(@Payload String chatMessage) {
// Client sends to /app/chat.sendMessage
// Server broadcasts to /topic/public-chat
messagingTemplate.convertAndSend(
"/topic/public-chat", "New message: " + chatMessage);
}
}Client: Subscribing to Topics
On the client-side (e.g., JavaScript), you subscribe to a topic to receive messages. When the server sends a message to /topic/public-chat, all subscribed clients get it.
A client might subscribe like this:
stompClient.subscribe('/topic/public-chat', function(message) {
// Handle received message
});User-Specific Messaging
Sometimes you need to send a message directly to a single, specific user, not a public topic. This is called user-specific messaging.
It's perfect for:
- Private chat messages
- Personal notifications
- Direct alerts
STOMP and Spring handle the routing automatically for you.
Server: Sending to a User
Spring's SimpMessagingTemplate has a special method, convertAndSendToUser, to target messages to a specific user. You provide the username and the specific destination within that user's queue.
The framework translates /user/{username}/queue/messages into a unique queue for that user.
@Controller
public class UserController {
@Autowired
private SimpMessagingTemplate messagingTemplate;
@MessageMapping("/private.send")
public void sendPrivateMessage(
@Payload String privateMessage, Principal principal) {
// principal.getName() gets the current user's username
String recipient = "someOtherUser"; // This would come from payload
messagingTemplate.convertAndSendToUser(
recipient, "/queue/private-messages",
"From " + principal.getName() + ": " + privateMessage);
}
}Client: Subscribing to User Queue
A client subscribes to their own user-specific queue to receive private messages. The path usually looks like /user/queue/private-messages.
The key here is that the /user prefix is special. The STOMP broker automatically routes messages sent to a particular user to their unique session-specific queue.
Message Payloads
Messages sent over STOMP usually carry data in their payload (the message body). The most common format for this data is JSON.
Spring's STOMP support automatically converts Java objects to JSON (and vice-versa) when you use @Payload and convertAndSend methods, making it super easy to work with structured data.
Quick Check: STOMP Destinations
You want to send a personal notification to only one specific user. Which type of STOMP destination should you use?
Recap: Sending & Receiving
We've explored how to send and receive STOMP messages in Spring applications:
- Topics (e.g.,
/topic/public-chat) are for broadcasting messages to all subscribed clients. - User-specific destinations (e.g.,
/user/queue/private-messages) are for sending private messages to a single user. - Spring's
SimpMessagingTemplateand@MessageMappingannotations simplify both sending and receiving.
You can now build interactive features like chat rooms and private notifications!
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Envoi et réception de messages STOMP » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Envoi et réception de messages STOMP » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours WebSockets & Real-Time Systems with Spring, passe à CoddyKit PRO. Le cours WebSockets & Real-Time Systems with Spring comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Envoi et réception de messages STOMP » ?
Mettez en œuvre des producteurs et des consommateurs de messages avec STOMP, notamment pour les destinations par sujet et les destinations propres aux utilisateurs. Tu pratiques WebSockets & Real-Time Systems with Spring avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer WebSockets & Real-Time Systems with Spring ?
Aucune expérience préalable n'est requise. WebSockets & Real-Time Systems with Spring sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Envoi et réception de messages STOMP » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon WebSockets & Real-Time Systems with Spring ?
Oui. Chaque leçon WebSockets & Real-Time Systems with Spring inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Présentation du protocole STOMP
- Configuration de STOMP avec Spring
- Envoi et réception de messages STOMP
- Sécuriser les points de terminaison STOMP avec Spring Security